Dokumentationen, Interviews & Essay Thread

RollingRolli

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Immer wieder toll, wenn ich auf meiner YouTube Startseite sehe dass ich ein neues Any Austin Video zu gucken habe. War schon mal bei einigen seiner letzten Videos am überlegen ihn hier mal zu posten, da ich seine Videos schon ein paar Jahren verfolge, aber dachte mir das der Content vielleicht etwas zu nerdig für die meisten hier ist, da viele hier ja eher einen Fokus auf Narrative und Gameplay haben und seine Videos mehr mit Spielwelten und Immersion zu tun haben, aber mach das jetzt einfach trotzdem mal, weil wir so entspannenden, non-toxischen Gaming-Content einfach nie genug in der heutigen Zeit haben können.


Ist sehr wholesome, cozy content über super spezifische, quirky, häufig auf den ersten Blick banale Themen, die meist auf die eine oder andere Art und Weise mit Spielwelten und Design mit einem Fokus auf Immersion zu tun haben, sehr easy und angenehm zu schauen und meist lernt man sogar ein wenig über reale Themen wie Infrastruktur, Natur und Technik, etc.
Sehr empfehlenswert sind z.b. auch seine Videos zu den Bombeneinschlagsorten bei Fallout 3, der Stromversorgung von GTA 5 und insbesondere auch zu RDR 2 und dessen Flüsse, da hat man tatsächlich so einen jaw dropping Moment wo einem klar wird, das wohl kein anderer Dev je in Sachen Detailgrad durch die insane viel Zeit und Ressourcen, die R* in ihre Spiele stecken kann, sie da matchen wird...
 

RollingRolli

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Wow, und da kann ich gleich zwei Mal an einem Tag in dem Thread was posten, weil das eben online ging... ^^


Der Channel ist komplett auf Gran Turismo und japanischen Motorsport spezialisiert. Viel Behind-the-Scenes, Easter Eggs, etc. Stuff zu der Serie und die letzten Wochen eine Serie als chronologische Retrospektive über alle Mainline-Titel, die alle ziemlich gut sind.
 

RollingRolli

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Video ist super neat, hab Starfield zwar immer noch nicht die Zeit gefunden über die ersten 2 Stunden hinauszuspielen, sodass ich die Location so nicht kenne, aber trotzdem cool, dass man sich da so viele Gedanken gemacht hat das halbwegs realistisch/plausibel umzusetzen und auch toll, dass sogar bei Bethesda die zuständigen Devs ihm auf seinen Brief persönlich geantwortet haben...
 
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Mattze1988

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Den Channel habe ich auch entdeckt, als er damals diverse Videos über GT7 brachte, die mir aus der Seele sprachen. Und ansonsten auch super interessant für GT-Fans und Interessierte.
 
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RollingRolli

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Ja, kenne den Channel schon seit paar Jahren und ist wirklich super. Auch seine nicht Gaming-bezogenen Videos zu obskurreren Motorsport-Serien oder gerade alles zur JGTC/Super GT sind klasse.
 
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RollingRolli

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Ziemlich interessant, gerade da der Videotitel als Prämisse genutzt wird um über so Dinge wie Distanzen, Geschwindigkeiten und Einheiten generell im Spiel zu reden. Ist auch einer der Aspekte wo ich mir wesentlich bessere Arbeit in Teil 6 wünsche, weil da wirklich GTAV an allen Ecken und Kanten getrickst hat und wenn man auch nur ein bisschen Zeit in der Spielwelt verbringt, einem das überall auffällt. Hypercars, die alle bei 220km/h weglocken, Flugzeuge, die in 20m Runway stoppen können, weil die Map generell verhältnismäßig klein ist, etc. Liegt natürlich größtenteils an technischen Limitationen um den hohen Detailgrad und vielen NPCs darstellen zu können bei einem Spiel, das ursprünglich noch für PS3/360 gemacht wurde, aber hoffentlich wird das bei Teil 6 einen Zacken authentischer.



Damit ist aber GTA tatsächlich gar nicht mal so ein Einzelfall, dass Gamedevs mit Größen und Distanzen ein wenig schummeln, und eher eine Illusion einer glaubwürdig großen Spielwelt verkaufen.
Elder Scrolls hat das seit Morrowind in jedem Mainline-Spiel, dass die Spielwelten die wir im Spiel sehen gar nicht die echten Versionen der Länder darstellen, sondern nur verkleinerte Verbildlichungen der eigentlich gigantisch großen Reiche. Praktisch nichts anderes, wie wenn Open World City Games in echten Städten wie LA, San Francisco oder London spielen, aber die Städte nicht eins zu eins mit allen Millionen Einwohnern darstellen, sondern stark verkleinerte Versionen mit den bekanntesten Sehenswürdigkeiten und Straßen und weit weniger Menschen.

Wenn man sich also z.B. wundert, dass die Hauptstadt der Nords in Skyrim im Spiel aus nur ganzen 7 Häusern und einem Schloss besteht, wo sowas in Büchern in den Spielen immer voll von tausenden Leuten und etlichen Bezirken beschrieben wurde, liegt das auch an genau dem Punkt. Damit das ganze irgendwie tragbar zu entwickeln ist von Scale und Scope an Features in einem angenehmen Zeitrahmen, sind all die Distanzen zwischen Städten, die generelle Landesfläche, selbst die Anzahl an NPCs in Städten alle im Spiel viel weniger/kleiner, als sie eigentlich sind, je nach Stadt und Land repräsentiert da ein NPC gleich zwischen 100 und 1000 Citizens. Nur bei dem Ruf den Bethesda Spiele für ihre eigenen Quirks und Bugs bei der geringen Anzahl an NPCs, die wir so schon in den Spielen haben, will man glaub ich gar nicht wissen was passiert, wenn man radiant AI und Creation Engine auf 1000, gar 10000 NPCs in einer dicht besiedelten Stadt auf einander los lassen würde. :D
Trotzdem ist das ganze Thema imo ein mega interessanter Aspekt in Sachen Game Development und World Building für solche Spiele.