Ziemlich interessant, gerade da der Videotitel als Prämisse genutzt wird um über so Dinge wie Distanzen, Geschwindigkeiten und Einheiten generell im Spiel zu reden. Ist auch einer der Aspekte wo ich mir wesentlich bessere Arbeit in Teil 6 wünsche, weil da wirklich GTAV an allen Ecken und Kanten getrickst hat und wenn man auch nur ein bisschen Zeit in der Spielwelt verbringt, einem das überall auffällt. Hypercars, die alle bei 220km/h weglocken, Flugzeuge, die in 20m Runway stoppen können, weil die Map generell verhältnismäßig klein ist, etc. Liegt natürlich größtenteils an technischen Limitationen um den hohen Detailgrad und vielen NPCs darstellen zu können bei einem Spiel, das ursprünglich noch für PS3/360 gemacht wurde, aber hoffentlich wird das bei Teil 6 einen Zacken authentischer.
Damit ist aber GTA tatsächlich gar nicht mal so ein Einzelfall, dass Gamedevs mit Größen und Distanzen ein wenig schummeln, und eher eine Illusion einer glaubwürdig großen Spielwelt verkaufen.
Elder Scrolls hat das seit Morrowind in jedem Mainline-Spiel, dass die Spielwelten die wir im Spiel sehen gar nicht die echten Versionen der Länder darstellen, sondern nur verkleinerte Verbildlichungen der eigentlich gigantisch großen Reiche. Praktisch nichts anderes, wie wenn Open World City Games in echten Städten wie LA, San Francisco oder London spielen, aber die Städte nicht eins zu eins mit allen Millionen Einwohnern darstellen, sondern stark verkleinerte Versionen mit den bekanntesten Sehenswürdigkeiten und Straßen und weit weniger Menschen.
Wenn man sich also z.B. wundert, dass die Hauptstadt der Nords in Skyrim im Spiel aus nur ganzen 7 Häusern und einem Schloss besteht, wo sowas in Büchern in den Spielen immer voll von tausenden Leuten und etlichen Bezirken beschrieben wurde, liegt das auch an genau dem Punkt. Damit das ganze irgendwie tragbar zu entwickeln ist von Scale und Scope an Features in einem angenehmen Zeitrahmen, sind all die Distanzen zwischen Städten, die generelle Landesfläche, selbst die Anzahl an NPCs in Städten alle im Spiel viel weniger/kleiner, als sie eigentlich sind, je nach Stadt und Land repräsentiert da ein NPC gleich zwischen 100 und 1000 Citizens. Nur bei dem Ruf den Bethesda Spiele für ihre eigenen Quirks und Bugs bei der geringen Anzahl an NPCs, die wir so schon in den Spielen haben, will man glaub ich gar nicht wissen was passiert, wenn man radiant AI und Creation Engine auf 1000, gar 10000 NPCs in einer dicht besiedelten Stadt auf einander los lassen würde.

Trotzdem ist das ganze Thema imo ein mega interessanter Aspekt in Sachen Game Development und World Building für solche Spiele.