Dokumentationen, Interviews & Essay Thread

RollingRolli

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Fand ich ein sehr exzellentes Video, auch in Bezug zur restlichen Rennspielelandschaft heutzutage...


Zwei Punkte, die ich noch erwähnt haben will, die der Content Creator nicht nennen kann, da er ja mit dem Teil erst seinen ersten Berührungspunkt der Serie hatte, einerseits dass das Spiel tatsächlich den realen Shuto Expressway im Maßstab eins-zu-eins nachbildet und auch die Parking Lots, über die er redet tatsächlich die real life Parking Lots sind, die man z.b. auch viel auf YouTube Videos aus der japanischen Tuning-Szene sieht.

Und auch interessant, da ja auch über Story, Rivals und Writing geredet wird, viele, viele der Charaktere und Teams sind recurring characters der Serie, Rolling Guy ist z.b. seit jeher immer das erste Beginnerteam, immer bestehend aus AE86s, das man ausschaltet.
Und für die ganzen Biographies hat Genki seit jeher ein Team aus ehemaligen Visual Novel Writern, die sich darum kümmern, sodass der Aspekt des Writings trotz des wesentlich geringeren Budgets, das ein TXR gegenüber einem Forza Horizon oder The Crew hat, wesentlich besser landet, auch weil die Spiele nach dem Ace Combat-Prinzip verlaufen, dass man immer einen neuen, unvoiced protagonist spielt (der dann am Ende so ein bisschen in die Legende eingeht und im Nachfolger alle Charaktere über den ehemaligen Protagonisten mythologisch reden, wie bei AC halt), aber die Spiele tatsächlich alle chronologisch statt finden und man deswegen auch über die Jahre Character-Development in den kleinen Descriptions und sogar den Autos die sie fahren finden kann (z.b. durch Änderungen in Livery, Teilen oder sogar kompletten Austausch gegen ein anderes Fahrzeug)...
 

RollingRolli

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Ich kannte das meiste schon, aber ist imo ein sehr guter Überblick und Zusammenfassung an der inzwischen quantitativ und qualitativ gut gewachsenen Indie-Szene an Racing Games und ist vielleicht ja für die ein oder andere Person hier interessant um neuen Stuff zu finden, den man sich auf die Wishlist setzen kann. ^^

 
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Cycrow

Cyt für Kantholz
The Sega VR was announced in 1991. The Sega VR was featured at 1993's Winter CES, it featured accurate head tracking, was on the cover of magazines, was part of a breakfast cereal contest, and had four games developed for it. The Sega VR was supposed to be released in fall of 1993 but once fall came not only was it not released then... the Sega VR was never released... period. So what happened to Sega's highly anticipated VR headset for the Sega Genesis and Mega Drive? This is the story of the Sega VR.
 
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