RollingRolli
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Das mit den Gangs ist ja eigentlich auch so vor Release beworben worden, Entscheidungen mit weitreichenden Konsequenzen, deutliche Quest-Abzweigungen, eine sich dem individuellen Handlungsverlauf verändernde Stadt und Story. Aber am Ende war es alles nur Hype-Show und PR-Märchen, und die Quest aus der Gameplay-Demo war dann auch nicht mehr als eine Ausnahme im Hauptspiel. Wahrscheinlich der Vertical Slice, wie das Spiel eigentlich hätte sein sollen.
Vor allem das beste war noch, dass sogar in exakt dieser Quest aus der Gameplay-Demo, die in der Hinsicht mit noch am meisten Optionen hatte für Entscheidungen und Konsequenzen im Hauptspiel, selbst dort noch unnötige Einschränkungen mit drinne waren, die das Konzept nicht richtig aufgingen lassen.
Wenn man den optionalen Questpunkt sich mit Meredith zu treffen wahr nimmt, hat man absolut gar keine Möglichkeit die Militech Truppen dort zu töten, nicht von außerhalb vor dem Treffen, nicht als Entscheidung im Dialog, nicht danach.
Ganz gleich wie sehr das für einen selbst "In-Character" für ein RPG wäre, ganz gleich, ob man dafür gut genug equippt ist, ganz gleich, ob das nicht vielleicht sogar storytechnisch Sinn machen würde, je nachdem auf welche Story-Resolution man hinaus arbeiten möchte, sind die hardcoded unverwundbar und man hat keine einzige Möglichkeit als betölpelt in die Falle zu rennen, obwohl man das als Spieler schon von hundert Meter Entfernung kommen sieht, und in der Cutscene ohne Kontrolle über seinen Charakter sich überrumpeln zu lassen. Selbst wenn das extrem schwer wäre, wie cool wäre das, einen extremst schweren Encounter gegen dutzende schwer bewaffnete Corpo-Truppen gegen alle Chancen zu überleben und dadurch maßgeblich die Story zu beeinflussen? Einige der coolsten klassischen RPG-Momente kommen durch genau solche Momente und Kämpfe die aus solchen Entscheidungen resultieren...
Und das bei einer imo sehr offensichtlichen und logisch erscheinenden Option in der Quest, die am Ende im Spiel mit am meisten Entscheidungen und Konsequenzen überhaupt zulassen, sowas (also gewisse NPCs auszuschalten, sofern das für einen selbst in Character ist) lässt selbst Bethesda in einem Fallout 4 in den allermeisten Quests zu, trotz des schwachen Roleplayings dort.
Dann hätten sie vielleicht doch gleich ein komplett linearen First-Person Shooter draus machen sollen. Hätte sich aber wohl nicht so leicht vermarkten lassen und so viel Hype generieren lassen drum rum...
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