Videospielnews

Para

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etliche entwickler bei ubisoft paris (ghost recon breakpoint) sind scheinbar besorgt über die entwicklung, weswegen ubisoft ceo guillemot in einem internen q&a die position nochmal bestärkt hat. nfts sind die zukunft laut ihm und werden irgendwann so akzeptiert sein wie dlcs, mtx und loot boxen.
Ubisoft CEO Yves Guillemot held a video Q&A this week to try and reassure developers about the company’s controversial new push behind NFTs, according to multiple sources who were in attendance. But they said his answers were vague and leaned on buzzwords like “metaverse” and “web 3.0,” leaving some as disheartened by the company’s latest PR disaster as before.
Inside the Ubisoft Paris studio, which makes Breakpoint, some developers are worried about a game they spent years rehabilitating after a disastrous 2019 launch having its reputation dragged back through the mud just so the company can stake its claim on the latest speculative tech fad. Indeed, according to a recent Ubisoft community report reviewed by Kotaku, the announcement of Quartz led to an unprecedented negative swing in player sentiment about the live-service open-world shooter.
According to them, the Ubisoft co-founder said the backlash to the Quartz announcement was expected, and likened it to initial public outcry over previous new developments in the games industry like DLC, microtransactions, and loot boxes. The implication seemed to be that NFTs would become similarly accepted over time.

muss schon ziemlich scheiße sein. erstmal lieferst man so ein enttäuschendes produkt ab wie breakpoint, schafft es aber innerhalb von 2 jahren nach und nach das spiel in allen belangen zu verbessern, gewinnt damit die hauptzielgruppe wieder zurück und dann wird sowas gegen den willen der entwickler ins spiel gepresst.
 

RollingRolli

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Ja, das klingt so irgendwie sehr deprimierend. Da hatte man so noch die Hoffnung, dass die zweite Expansion Insel irgendwann vielleicht doch noch ins Spiel kommt, womöglich mit einem noch größeren Update als Golem Island, weil die Insel selbst ja nochmal ne Ecke größer ist und stattdessen... kriegt man jetzt wohl nur noch diesen NFT Scheiß ins Spiel... -.-
 
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Para

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die wöchentliche "was hat die embracer group dieses mal aufgekauft" news ist da.

neben unzähligen studios (animations & mocap studio mit 400 leuten, kleinere port studios etc.) stechen vor allem zwei größere käufe heraus:

perfect world. kennt man u.a. von remnant: from the ashes, torchlight 3, neverwinter usw.


und dark horse media, die erst dieses jahr eine eigene inhouse gaming division gegründet hatten.

somit hätte nun thq nordic, gearbox, saber & co. über embracer zugriff auf ips von dark horse, wie z.b. hellboy, sin city, 300, the goons oder auch umbrella academy.
 

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laut dem branchen insider tom henderson hat star wars eclipse, welches von quantic dream (heavy rain, detroit etc.) entwickelt wird, jetzt schon einige schwerwiegende probleme.


tl;dw:
- eclipse basiert auf einem mmorpg pitch namens project karma, welches damals von sony abgelehnt wurde, stattdessen gaben sie detroit: become human grünes licht
- nach detroit und dem beenden des vertrags mit sony, wollte sich das studio aufkaufen lassen, aber alle interessenten sind aufgrund der skandale abgesprungen
- sie nutzen für eclipse weiterhin ihre eigene inhouse engine, die aber aktuell noch für technische probleme sorgt bzw. nicht für so ein großes spiel ausgelegt ist
- ebenso scheinen sie den multiplayer aspekt des spiels bis jetzt nicht umsetzen zu können
- quantic dream hat (überraschung) große personal probleme. viele sind in den jahren gegangen und neue talentierte entwickler finden sie nur schwer
- das projekt ist seit 18 monaten in arbeit und bis jetzt gibt es noch keine wirklich spielbare version

wer auch immer bei disney die idee dafür hatte: glückwunsch. 😬
 

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atlus plant 2022 die veröffentlichung eines großen titels


I chose “challenge” as the keyword for 2022, with the hope to release a game that will become a pillar for Atlus. All of us at Atlus are working hard to develop this game so that it will be interesting and satisfying for everyone, so please look forward to it.


aktuell angekündigt ist immer noch project re fantasy seit 2016 und die ankündigung eines neuen persona maintitles soll auch irgendwann nächstes jahr passieren, wenn auch dann der release erst paar jahre danach ansteht.
 

Para

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scheinbar hat sich nintendo und microsoft bezüglich golden eye geeinigt, denn ein xbox one port des xbox 360 arcade remakes, welches damals zwar fertig entwickelt, aber nie erschienen ist, befindet sich nun auf den xbl servern.



erst letzten oktober hat nintendo den titel bei der usk vom index streichen lassen.


dürfte dann interessant sein, ob das remake auch für switch erscheint.

ein fertiger spielbarer build wurde anfang letzten jahres erst geleakt:
 

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neues jahr, neue story von jason schreier. dieses mal über ken levine und sein ghost story studio.


edit: nur als hinweis, aber das neue bioshock wird nicht von ihm und sein studio entwickelt. das entsteht unter cloud chamber studios.
 
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KaKun

Halb Mensch, halb Gerät!
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Fand ich allerdings auch damals schon bei Infinite, dass der Typ in Interviews als sehr schwierig rüberkam. Wahrscheinlich auch, weil das Spiel am Ende nicht das werden durfte, was er eigentlich geplant hatte und jetzt wiederwillig dieses Endprodukt verkaufen musste. Aber die Entwicklung von Infinite muß wirklich kein Ponyhof gewesen sein. Kein Wunder dass sie danach das Studio zerkloppt haben. Auf der Größenskala hätte wahrscheinlich kein Projekt und keine Crew mit ihm noch lange überlebt.
 

Zimtzicke

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Infinite war für mich persönlich eine grosse Enttäuschung. Fantastisches Setting, interessante Charaktere, soweit alles super (wie bei jedem BioShock). Aber dem Gameplay tat mMn der Wechsel in die Vertikale nicht wirklich gut und irgendwann war ich es einfach nur noch leid, jeden verfickten Mülleimer durchsuchen zu müssen.

Wer dafür jetzt verantwortlich war ist eigentlich auch egal.