Videospielnews

eape

der töter
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Einfach ein beliebiges Studio Team googlen und man hat die Antwort. In der Gaming Branche gibt es kaum Frauen, kaum Menschen mit nicht-weißer Hautfarbe, es ist eine homogene Gruppe aus weißen Männern. Mit mehr Diversität sinken solche Fälle, aber während andere Branchen üblicherweise versuchen diese Probleme zu lösen, gibt es hier dieses Bestreben nicht.
 

Para

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und da ist dann auch schon die story von schreier:

eigentlich sollte warcraft 3 reforged mehr wie ein remake sein, wurde aber durch interne streitigkeiten und budget kürzungen zu einem lieblosen remaster.

Blizzard Entertainment's disastrous remake of the classic video game Warcraft III last year was the result of mismanagement and financial pressures, according to newly revealed documents and people with knowledge of the failed launch. The release also reflected Blizzard’s significant cultural changes in recent years, as corporate owner Activision Blizzard Inc. has pushed the developer to cut costs and prioritize its biggest titles.

Warcraft III: Reforged was a long-awaited reimagining of one of Blizzard’s most popular games. Blizzard President J. Allen Brack called the original title “monumentally important” when Reforged was announced in 2018. The company promised “over four hours of updated in-game cutscenes and re-recorded voice-overs.” But the project was never a priority for the company, in part because a remaster of an old strategy game had little chance of becoming the type of billion-dollar product that Activision wanted, according to the people, who asked not to be named because they weren’t authorized to speak on company matters. With Blizzard pressured to focus on its biggest franchises, Warcraft III: Reforged couldn’t get the ambitious budget that its leaders wanted.
At the time, the company apologized for the launch and said it had chosen to backtrack on updating the cinematics because “we did not want the in-game cutscenes to steer too far from the original game.” But documentation produced after its release, as well as interviews with 11 people who worked on or close to the game, indicate that Reforged was actually rescoped due to budget cuts and internal arguments over the game’s direction.
Blizzard’s success, under co-founder and former Chief Executive Officer Mike Morhaime, was a product of its high standards for quality and willingness to delay games until they were ready. But Activision, which absorbed Blizzard in 2007 and had left it largely to operate independently, has been taking a bigger role in Blizzard’s operations recently, putting financial pressures on the developer.
 
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Para

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übrigens heißt es im stellenangebot "unique universe" und nicht "new universe".

This new singleplayer title is a designer’s dream playground with a freedom to innovate made possible by the unique universe it inhabits. Our critically acclaimed, multi-platform games have always established a “fun comes first” sensibility in a design process that allows creativity and new ideas to shine.

heißt also nichts. kann neu sein, kann titanfall sein oder kann auch einfach nur star wars (fallen order 2 steht schließlich auch an) sein.
denn im endeffekt sind sie dann alle "einzigartig".
 

eape

der töter
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Ja, und oft arbeiten ja unterschiedliche Teams an SP und MP. Und ich würde vermuten, dass wenn ein neuer Titanfall Multiplayer kommt, der F2P sein wird.
Aber ja, würde spontan auch auf Fallen Order 2 tippen.
 
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Zerfikka

Gottkaiser
This Is The Way GIF by Priya
 

eape

der töter
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Anscheinend betreffen die meisten Probleme auch eher Blizzard als Activision. Bin gespannt, ob das gerade nicht das Ende von Blizzard einläutet.
 

Para

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und mit that's no moon können wir dann das nächste veteranen studio begrüßen:

arbeiten an einem "story-driven action adventure" und haben dafür schon ein $100m investment von smilegate (crossfire) erhalten.

A group of industry veterans coming from the likes of Naughty Dog, Infinity Ward, Sony's Santa Monica Studio, EA, and Bungie has announced the creation of AAA studio That's No Moon.

The new studio has already secured a $100 million investment from Crossfire studio Smilegate to work on its debut title, a story-driven action-adventure game.

The upcoming title will be led by Taylor Kurosaki as creative director -- former narrative design lead at Naughty Dog and studio narrative director at Infinity Ward -- and Jacob Minkoff as game director, former lead game designer on the Last of Us and design director of Call of Duty: Modern Warfare.
 

Para

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“During a company event (an annual convention called Blizz Con [sic]) Afrasiabi would hit on female employees, telling him [sic] he wanted to marry them, attempting to kiss them, and putting his arms around them,” the complaint reads. “This was in plain view of other male employees, including supervisors, who had to intervene and pull him off female employees. Afrasiabi was so known to engage in harassment of females that his suite was nicknamed the ‘Crosby Suite’ [sic] after alleged rapist Bill Crosby [sic].”

But the “Cosby Suite” was more than just a nickname or a joke. Based on images and comments Afrasiabi posted on his Facebook supplied to Kotaku by a former developer at Blizzard, it was reportedly a booze-filled meeting place where many, including Afrasiabi, would pose with an actual portrait of Bill Cosby while smiling. It was also a hot spot for informal networking at BlizzCon, three sources told Kotaku, where people looking to make inroads at the company would go to meet and hangout with some of its top designers.

big fucking yikes
 

eape

der töter
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Kotick hat heute auch angekündigt, dass Köpfe im Management rollen werden. Habe mir gestern die Klage durchgelesen und es ist nur krass, was bei Blizzard abgeht. Dagegen wirkt selbst Ubisoft harmlos. Würde mich nicht wundern, wenn Activision die Marke Blizzard jetzt auslöscht und den Laden komplett umstrukturiert. Die Probleme scheinen sehr tiefgreifend zu sein und es würde mich nicht überraschen, wenn darunter auch die kreativen Prozesse gelitten haben.
 
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el_barto

join the serpent king as family
HR ist halt eben keine Stelle, die die Angestellten schützt - das wird eigentlich auch durch den Namen klar. Es geht um die Ressource Mensch, die möglichst effizient ihre Arbeit machen soll und dafür Sorge zu tragen hat, dass es nicht an Nachschub an dieser Ressource mangelt.
HR hat im Zweifel ihre Loyalität immer dem Arbeitgeber gegenüber, nicht dem Arbeitnehmer

Daher wäre es ja auch in einem Land mit dermaßen geringen Arbeitnehmer- und Arbeitsschutzrechten wie den USA wichtig, dass sie eine Gewerkschaft in der Branche gründen - denn das ist eine Stelle, die im Zweifel immer die Loyalität gegenüber dem Arbeitnehmer hat.


Und ich hoffe auch, Kotick greift hart durch - und nicht um seinen eigenen Arsch am Ende noch zu schützen, sondern weil er aus Nachlässigkeit wirklich nichts von dieser Kultur wusste (was für sich genommen schon ein grobes Management-Versagen ist).

Burn it all down, wie Steph Sterling sagte. In diesem Fall hilft glaub ich echt nichts mehr als die Struktur Blizzard innerhalb des Konzerns zerschlagen.
Einerseits um diese Kultur möglichst nachhaltig auszurotten, andererseits aber auch, da der Name Blizzard jetzt endgültig verbrannt ist.