Klar, theoretisch kann Ubisoft da den großen Live Service Wurf landen, der fair ist und keine spürbare Änderung bringt.
Aber ganz ehrlich - da vertrau ich dem Laden nicht.
Live Service bedeutet immer Langzeit-Kundenbindung. Man gestaltet den Service so, dass der Kunde immer einen Dripfeed an großen und kleinen Neuigkeiten hat, man will immer das Engagement hoch halten, man sucht immer Wege, den Service so lang und so intensiv wie möglich zu monetarisieren. Und das führt dann fast schon naturgemäß zu Änderungen im Spieldesign in allen Facetten - Live Service Games funktionieren eben anders als Standalone-Spiele.
Und du hast recht - auch schon Odyssey und Valhalla hatten kleinere Elemente des Live-Service Prinzips und zielen enorm darauf ab, den Spieler monatelang in eisernem Engagement-Griff zu halten und weichten deswegen auch schon die klassische abgeschlossene Erzählstruktur und Gamedesign auf. Und genau das sind die Punkte, die mich schon bei Odyssey abturnen und mich zurückhalten, Valhalla überhaupt zu probieren.
Aber der narrative Faden mit der Abstergo-Story in der Zukunft würd ich jetzt nicht als Argument für ein Service Game sehen... Viele Titel in einem Universum spielen zu lassen macht das imo noch nicht aus.
ich bin gespannt, was die tatsächliche Vision dahinter ist, aber ich hab nicht viel Zuversicht, dass ich denken werde "jop, das hört sich vernünftig und einladend an"
Aber da bist du dann so nicht ganz ehrlich. Es gibt eine Menge Punkte, die man an Ubisoft Spielen kritisieren kann, und umso mehr Dinge, die man an Live-Service Modellen in Spielen kritisieren kann, aber Ubisofts Implementierung davon in ihren aktuellen Spielen ist nahezu überall so fair und unintrusiv, wie es nur sein kann.
For Honor fügt sämtlichen neuen Content permanent dem Spiel hin zu, freischaltbar für ingame Geld, Rainbow Six beschränkt diesen eh nur auf Party-artige Feiertags Events in Sachen Spielmodi und Cosmetics, Ghost Recon ähnliche Situation wie in For Honor, sämtliche vergangene Seasons sind jederzeit nachholbar und sämtliche Unlocks for free immer noch freischaltbar, The Crew fährt ein ähnliches Modell, bei dem die jeweils aktuellen neuen Events und Spielmodi aus einer neuen Season nach Ablauf der selben immer noch spielbar für alle bleiben und ein Großteil der neuen Cosmetics im normalen Store-Pool landet. Einzig die Fahrzeuge aus dem Season-Pass sind danach weggelocked, die sich aber zu 90% auf andere vorlackierte Versionen von normal erhältlichen Fahrzeugen beschränken.
Nur bei Division weiß ich nicht wie es ist, weil ich das nicht spiele, weil, obviously, es ist Division, also keine Ahnung, wie schlimm das da ist.
Man kann das Konzept Live Service Game imo zurecht sehr kritisch sehen und in den meisten Spielen nervt es mich auch mehr, als es mir bringt, aber Ubisoft ist eine der wenigen Firmen, bei denen so ein extremes Misstrauen von Grund auf erstmal nicht da sein muss imo. Was am Ende draus wird, muss man dann sehen...