Naja, hat weniger was mit Budget, Zeit oder Anzahl der Entwickler zutun.
Gibt ja ein Spiel welches dir mit einem sehr überschaubaren Budget und eine Handvoll Entwicklern erlaubt auf Quintillionen Planten aus dem Weltraum aus an jedem Ort zu landen und jeden Planeten auch frei zu erkunden (zu umrunden), dank prozeduraler Generation -> No Mans Sky. Hat also eher was mit der Engine die man nutzt und was man daraus machen möchte (Design Entscheidungen) zutun.
Und ja, da hat Pete Hines offenbar für Fehlinformation gesorgt.
Weil es stand ja eigentlich eher die ganze Zeit im Raum, dass gerade das eher nicht möglich sein wird in Starfield.
Edit: Leute nur 5 Tage... dann geht los.
Könnte neben Cyberpunk 2.0 + DLC mein Highlight dieser Generation werden.