Ja, so sehr ich das Game auch aufgrund unterschiedlicher Qualitäten liebe aber Balancing ist nicht gerade seine große Stärke. Die Balance ist ziemlich kaputt (nicht nur Moonveil und Zauber, die anfangs im Fokus standen; je länger das Game am Markt ist, umso mehr OP Builds werden gerade von den Leuten entdeckt, mit denen sie die Bosse einfach nur mehr hart stompen) und mehr denn je gilt für Elden Ring Stats > Skills. Da hätte ich mir mehr Sekiro DNA gewünscht, also Skill > Stats.
Ist halt der Fluch von einem Game dieser Art und Größe, das Balancing ist extrem schwierig einzufangen und hätte noch sehr viel mehr an Zeit benötigt, wenn man es wirklich tight abliefern hätte wollen.
Ist halt der Fluch von einem Game dieser Art und Größe, das Balancing ist extrem schwierig einzufangen und hätte noch sehr viel mehr an Zeit benötigt, wenn man es wirklich tight abliefern hätte wollen.
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