Videospielnews

Para

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neues jahr, neues aus der "half-life-3-kommt"-küche:
Gabe Follower claims that a Valve insider advised them that Half-Life 3 is being actively playtested, not just internally but by friends and family of Valve’s teams. And while it’s not cast-iron proof, they also point out that, according to Linkedin, Valve has recruited several new developers, including some ex-staffers who have worked on Half-Life and Left 4 Dead.
Gabe Follower does have a pretty good track record when it comes to leaks. Through datamining, they revealed details of one of CounterStrike 2’s major update, including the news that weapon keychains would be added to the game. They also leaked details of Valve’s online shooter Deadlock.

There was another leak earlier this year, from a voice actor who was attached to a ‘Project White Sands’, which the actor listed as a Valve production. The actor quickly removed any mention of it from their site, but it added more fuel to the Half-Life 3 fire.

und mike shapiro (die stimme von g-man) hat das hier dann noch gepostet, aber naja:


fakt ist aber, dass valve in diesem jahr neue hardware auf den markt bringen wird in form eines vr headsets (deckard) und einem neuen steam controller. mal schauen ob sie das direkt mit einem neuen spiel bundlen.


offizielles update seitens tango:


jetzt brauchen sie nur noch die evil within ip zurück. 🙏
 

Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
fakt ist aber, dass valve in diesem jahr neue hardware auf den markt bringen wird in form eines vr headsets (deckard) und einem neuen steam controller. mal schauen ob sie das direkt mit einem neuen spiel bundlen.

Bin wirklich sehr gespannt was da kommt... aber weniger bzgl. eines neuen Spiels. Interessanter finde ich was im Hardware-Bereich passiert. Sowohl ein neuer Steam-Controller als auch ein neues VR-Headset weckt gleich mein Interesse.
Aber auch das Gerücht über neue Steam-Machines ist wieder etwas lauter geworden. Evtl. hängt das ja alles zusammen. Potente Steam-Machine in Verbindung mit neuem Controller und VR-Headset. Und dazu dann ein neues Half Life.

Ein Rechner von Steam würde mich zwar persönlich weniger interessieren... aber ich wäre scharf aufs Steam-OS. Ich würde ohne mit der Wimper zu zucken Windows bei meinem Wohnzimmer-Rechner über Bord werfen wenn ein universell funktionierendes Steam-OS zur Verfügung stehen würde.
 
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Para

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The former staffers of the independent video-game publisher Annapurna Interactive, who resigned abruptly last summer following an acrimonious power struggle, will be taking over the portfolio of a past rival, which will be laying off some of its employees.

Their new company, which does not yet have a name, will inherit the games and franchises of Private Division, the label formerly owned by Take-Two Interactive Software Inc., according to people familiar with the deal.
In recent weeks, according to the people familiar, Haveli struck a deal with the ex-Annapurna staffers to fund the new company and place them in charge of distributing the former Private Division titles, including Tales of the Shire, out March 25, a farming game based on The Lord of the Rings. They will also take over the popular Kerbal Space Program series as well as an unannounced title from Game Freak, the developer and co-owner of the Pokémon franchise.

When Haveli purchased Private Division from Take-Two, it inherited around 20 employees, some of whom will be laid off as part of the new arrangement, said the people familiar, although the specifics have not yet been finalized. The current leadership of Private Division has told employees to explore their options due to the uncertainty surrounding their jobs.
 

Para

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neues jahr und die industrie muss sich weiterhin mit ihren problemen auseinandersetzen.

enad global 7 wird entlassungen bei piranha games durchführen, nachdem mechwarrior 5: clans verkaufstechnisch unter den erwartungen lag...
Enad Global 7 AB (publ) ("EG7") today announced the initiation of a business optimization plan at Piranha Games (Piranha) as part of the group's ongoing efforts to ensure that all business units operate in a financially sound manner. This initiative follows an updated forecast for Piranha's latest project, "Clans," which has performed below projections. The cost-saving measures are expected to result in annual savings of approximately SEK 25.8 million.

The measures announced will ensure that Piranha continues to operate with a sound profitability while being able to ship new content (DLCs) according to plan. The annual cost savings for Piranha will be approximately SEK 25.8 million and is expected to result in a non-recurring restructuring reserve of approximately SEK 1.7 million. The optimization is expected to impact approximately 38 employees at Piranha and will be finalized by Q2.

"The team at Piranha truly delivered a high-quality game that exceeded both internal as well as external expectations in terms of quality, story and gameplay. Despite the phenomenal work by the team at Piranha, the game failed to reach new audiences and expand its core audience as anticipated and therefore has not met the necessary sales targets, which has forced us to undertake necessary actions." said Ji Ham, CEO of EG7

...und toadman (das studio hinter immortal: unchained) wird komplett geschlossen.
As part of Enad Global 7's (EG7) efforts to deliver on the groups long term strategy, the Board of Directors has initiated the process to wind down the operations in Toadman. This decision does not come lightly and follows several initiatives to turn the subsidiary profitable, including the cost-saving measures executed last year. Ongoing Work-for-Hire (WFH) contracts with Daybreak and Cold Iron will be protected in this process, this means that a complete closure of activities will be optimized to fulfill the contract's deliverables. This will have an immediate effect on all employees not engaged in these contracts.

The wind down decision stems directly from the continued industry challenges and the studio's inability to secure new Work-for-Hire (WFH) contracts at a necessary pace. The wind down of Toadman is expected to result in a non-recurring restructuring reserve of approximately SEK 16.5 million. The effect of this decision will be fully seen in the second half of 2025, where an annual operating cost reduction of approximately SEK 46.5 million will be recognized. This decision will affect 69 employees and subcontractors of which approximately 42 will stay engaged in the protected projects mentioned above over a transition period to fulfil the contract's deliverables. This is also expected to have a positive effect on both pre-tax profits and operating cash flows meanwhile having a limited impact on the Group's balance sheet.

Management and the Board of EG7 remains optimistic and committed to continue to build a stronger, more sustainable business and appreciates the contributions of Toadman's employees during their time with the Group.

zwar noch nicht offiziell bestätigt, aber counterplay games (godfall) wird scheinbar auch zugemacht
 
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America`s Most Wanted

Stranger in a Strange Land
Als der Reviewtrailer kam hielt zumindest ich es nicht unbedingt für nötig für das Spiel einen eigenen Thread zu erstellen. Anders als bspw. bei Xenoblade Chronicles X wo das Spiel deutlich überarbeitet ist [neue Grafik, neue Inhalte, neue Gebiete] ist es halt Donkey Kong Country Returns mit den Inhalten der 3DS-Version und ein par kleineren Neuerungen.
 
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America`s Most Wanted

Stranger in a Strange Land

EA Origin wird im April 2025 abgeschaltet​


21.01.25 - EA Origin wird am 17. April 2025 abgeschaltet, da Microsoft keine 32-Bit-Software mehr unterstützt. Spieler, die Origin nutzen, müssen die EA-App herunterladen und installieren, die auf der EA-Website verfügbar ist und eine 64-Bit-Version von Windows erfordert.

Spiele von Origin werden automatisch auf die EA-App übertragen, wenn sich die Spieler mit ihrem Origin-Konto anmelden. Wenn Cloud-Speicher aktiviert sind, werden Spielstände übertragen. Die Daten von Titeln, die Cloud-Speicher nicht unterstützen, müssen jedoch manuell übertragen werden.

Wenn die Spieler ein Upgrade auf ein neues Betriebssystem durchführen, müssen sie die Spiele nicht erneut herunterladen. Wenn sie ihren PC aufrüsten, ist eine Datenübertragung erforderlich. EA Origin kam im Juni 2011 auf den Markt, gefolgt von der EA-App im Oktober 2022. Zum Zeitpunkt der Veröffentlichung der EA-App sagte das Unternehmen, es werde Origin langsam auslaufen lassen.

Suikoden I & II HD Remaster: Konami kündigt "Symphonic Poem from Genso Suikoden" an​


21.01.25 - Anlässlich der kommenden Veröffentlichung von Suikoden I & II HD Remaster: Gate Rune and Dunan Unification Wars (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC) hat Konami die "Symphonic Poem from Genso Suikoden" Blu-ray angekündigt.

Auf der Disc befindet sich das gleichnamige Konzert, das am 16.10.22 in der Tokyo Opera City Concert Hall stattfand. Als Bonus ist noch das Video "Genso Suikoden II Animation Music Video" enthalten. Ferner liegt dem Set ein Kalender mit Motiven aus Suikoden I & II bei, der von April 2025 bis März 2026 monatlich neue Motive zeigt.

Jeder Käufer erhält zudem eine Baumwolltasche mit Suikoden-Artwork und Logo. Der Preis beträgt umgerechnet EUR 62, die Auslieferung erfolgt am 06.03.25 in Japan.
CLICK PICTURE (9 x Suikoden I & II Symphonic Poem from Genso Suikoden)

SNK wollte ein Metal Slug HD von Lizardcube​


21.01.25 - SNK wandte sich vor ungefähr acht Jahren an den französischen Entwickler Lizardcube, der ein Metal Slug HD entwickeln sollte. Doch Lizardcube lehnte ab. Das schreibt Ben Fiquet, Art & Creative Director und CEO von Lizardcube.

Das Studio hat bislang Wonder Boy: The Dragon's Trap (PS4, Xbox One, Switch, PC) und Streets of Rage 4 (PS4, Xbox One, Switch, PC) entwickelt. SNK habe sich laut Fiquet einige Monate nach der Veröffentlichung von Wonder Boy: The Dragon's Trap im Jahr 2017 bei Lizardcube gemeldet. SNK wollte gerne ein Metal Slug HD bei Lizardcube entwickeln lassen. Allerdings war Metal Slug "eine Nummer zu groß" für Lizardcube, so dass das Studio ablehnte.

"Die Wahrheit ist, dass SNK einige Monate nach der Veröffentlichung von Wonder Boy an uns herangetreten ist. Sie fragten uns konkret, ob wir ein Metal Slug-Spiel in HD wie Wonder Boy machen könnten. Aber auch wenn ich diese Spiele liebe, wäre die künstlerische Herausforderung viel zu groß gewesen und ich hatte das Gefühl, dass ich ihr nicht gerecht werden könnte", so Fiquet.

Quelle: www.gamefront.de
 
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