Videospielnews

America`s Most Wanted

Stranger in a Strange Land

Take-Two kauft Gearbox Entertainment Company​


28.03.24 - Take-Two Interactive Software übernimmt die Gearbox Entertainment Company von der Embracer Group für USD 460 Mio. Unter Take-Two wird Gearbox als Studio unter dem 2K-Label geführt, weiterhin von Gründer Randy Pitchford geleitet.

Gearbox hat sechs wichtige Projekte in Entwicklung, darunter Fortsetzungen zu Borderlands und Homeworld sowie neue Marken. Nach der Übernahme behält Gearbox seine Studios und Franchises, während Embracer Publishing San Francisco umbenannt wird und andere Unternehmen wie Cryptic Studios und Lost Boys Interactive übernimmt.

Quelle: www.gamefront.de

Edit. Sega hat Relic Entertainment verkauft

Sega has sold Relic Entertainment, and will cut 240 roles across Sega Europe, Creative Assembly and Sega HARDlight

Relic is best known for the Company of Heroes and Dawn of War games, and recently developed the new Age of Empires for Microsoft. Relic will transition to an independent studio and will no-longer be part of the Sega group of studios.

The majority of the 240 job cuts are across Creative Assembly and Sega Europe, while there will be a 'small number' cut from Sega HARDLight. There was no mention of other Sega UK studios, including Two Point Studios and Sports Interactive.


 
Zuletzt bearbeitet:

Para

Team | Content
wurde hier und da schon mal vermutet, aber deals für storefront exklusivität und subscription services werden finanziell immer uninteressanter.
Slay the Spire launched to slow sales in Steam early access before eventually becoming a deckbuilding juggernaut. Darkest Dungeon was likewise a Steam early access success; both games are available on PC Game Pass, though DD director Chris Bourassa said that Microsoft's deals for getting games on Game Pass have "come down in scope" since the subscription service began.
"So has Epic," Bourassa said. "The Gold Rush is over. I come from the Northwest Territories. The town I'm from was built on gold, and then they found diamonds further north. Maybe another paradigm shift is waiting for us, but I definitely think the scale of the deals I'm hearing about is significantly dimishese from the big swinging days. Certainly we got our Epic [deal] at the right time."
 

Darko

Mitglied

Russia has long been a stalwart presence in gaming, particularly in the realms of competitive gaming – otherwise known as esports. The nation has fielded many a team in titles like Counter-Strike and seen great success in the space, but in terms of manufacturing and development, few topics of note have ever emerged from the country – except Tetris.
 

Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Wenig überraschend... auf zum nächsten Hype!

Aber unabhängig vom Spiel bin ich da hängen geblieben:

That means players don’t need to make sure they login every single day to complete their daily challenges or risk missing out on some sort of reward.

Ich spiele ja keine Service-Spiele... und wenn ich sowas lese auch aus guten Grund. Ich spiele ein Spiel weil es mir Spass macht... wenn man Mechaniken installieren muss die den Spieler zwingen (oder motivieren sollen) das Spiel täglich zu starten dann läuft doch grundsätzlich was verkehrt...

Belohnungen sind ja eine tolle Sache... aber ich höre da eher eine Bestrafung raus wenn man sich nicht täglich einloggt.
 

Zerfikka

Gottkaiser
Ist mal wieder ne typische non News, die nur gepostet wird weil es ein Xbox Game ist. Darko kann einfach nicht aus seiner Fanboy Haut. Das ist kein Service Game und es ist im early access, ist doch klar, daß die Spielerzahlen einbrechen sobald der Großteil durch ist oder auf die finale Version wartet.
 
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Donald

Mitglied
Ist mal wieder ne typische non News, die nur gepostet wird weil es ein Xbox Game ist. Darko kann einfach nicht aus seiner Fanboy Haut. Das ist kein Service Game und es ist im early access, ist doch klar, daß die Spielerzahlen einbrechen sobald der Großteil durch ist oder auf die finale Version wartet.
Ich kenne mich bei Palworld nicht so aus, aber es wäre zb vergleichbar mit einer News in 2 Monaten wie zb:"Spielerzahlen der Stellar Blade Demo gehen zurück!!!11"?
Wow 😅
 

Para

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zu starfield & co. gabs ja auch so welche headlines, aber ja, spiele verlieren nach monaten spieler. nichts neues, keine große überraschung, egal ob es nun singleplayer, early access oder ein game as a service ist. wäre schon eher eine headline wert, wenn ein spiel die zahlen monate nach release halten oder gar steigern könnte.
 

Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Jep... tolle News dass irgendein Hype nach kurzer Zeit abgeflacht ist.

Aber in Zeiten von Clickbait die völlig Normalität. Aber dass sowas immer wieder seinen Weg hier ins Forum findet finde ich unschön. Da sollte man eigentlich filtern und nur Dinge posten die tatsächlich einen Inhalt haben bzw. die eine Diskussion oder einen Austausch anstoßen.

Ob das nun aus Sandkasten-Motiven gepostet wird kann ich nicht beurteilen... kein Plan ob das ein "grüner" oder "blauer" Titel ist.
 
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Barry

Mitglied
Also ich sehe in dem Post von @Darko keinen Seitenhieb gegen die X-Box. Die Spielerzahlen beziehen sich doch auf Steam und hier hat das Spiel zu seinem Early Access Release doch genauso für Schlagzeilen gesorgt. Waren es nicht mehrere Millionen Spieler in den ersten Tagen? Sogar mehr als bei Counter-Strike habe ich noch im Kopf. Jetzt gehts halt erstmal in die andere Richtung. Ist aber doch nichts neues...

Liegt für mich auch viel an dem künstlichen Hype vieler Influencer und Streamer wo es jeder Woche DAS neue Spiel gibt was alle spielen müssen!
Bin auch kein Fan von Twitter und Co, aber die Welt dreht sich halt weiter und in Zeiten wo viele Newsseiten von genau diesen Quellen abschreiben auch etwas völlig normales...auch wenn es mir persönlich überhaupt nichts gibt. Im Gegenteil, für mich sind es oft nur Leute die sich wichtig machen wollen.
 

Para

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ross scott, auch besser bekannt als accursed farms (bespricht retro titel und hat vor allem die sehr gute freeman's mind serie erschaffen) will ubisoft aufgrund der abschaltung der the crew server verklagen.



es geht ihm also weniger darum, den fall gegen ubisoft auch dann zu gewinnen, sondern er will das komplette thema vor der justiz zerren, um somit einen präzedenzfall zu schaffen. vor allem für alle zukünftigen serverabschaltungen bei always-online titeln.


sein video zum thema:

neues video von ross zu dem thema:
Campaign video to stop games from being destroyed! It's being done in a few ways, owners of the game "The Crew" can help especially. There are more worldwide legal options brought up here on what we can do stop this than I think has ever been examined before. Also check out stopkillinggames.com for how to take action directly!

 

America`s Most Wanted

Stranger in a Strange Land

Wichtiger Dragon Quest-Produzent tritt im Zuge der Square Enix-Umstrukturiering zurück​


05.04.24 - Yu Miyake, der führende Produzent der Dragon Quest-Franchise bei Square Enix, tritt von seinem Posten zurück. Das sagten Personen, die mit der Angelegenheit vertraut sind, gegenüber Bloomberg.

Vorausgegangen waren Verzögerungen bei der Entwicklung des nächsten Teils der Serie. Yu Miyake ist ein Vorstandsmitglied und hat die Rollenspiel-Franchise lange Zeit beaufsichtigt. Er wechselt jetzt an die Spitze der Smartphone-Spiele von Square Enix.

Miyake hat seit seinem Eintritt in das Unternehmen im Jahr 1992 an zahlreichen Dragon Quest-Spielen mitgewirkt. Der Schritt ist Teil einer groß angelegten Umstrukturierung, die am Montag in Kraft trat. Square Enix überarbeitet seine Spieleentwicklungspipeline unter dem neuen Präsidenten Takashi Kiryu. Er hat versprochen, die schwächelnden Verkaufszahlen sowohl bei den großen Konsolenspielen als auch bei den kleineren mobilen Spielen zu verbessern.

Im Februar teilte er den Investoren mit, dass die neue Struktur dem Unternehmen helfen wird, sich weniger auf externe Ressourcen zu verlassen und sich mehr auf interne AAA-Spiele zu konzentrieren. Yosuke Saito, der vor allem für seine Rolle bei der Entwicklung der NieR-Spiele bekannt ist, gilt als aussichtsreicher Kandidat für die Leitung der Dragon Quest-Produktion.

Quelle: www.gamefront.de
 
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Para

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How Hidden Nazi Symbols Were the Tip of a Toxic Iceberg at Life Is Strange Developer Deck Nine
Early last year, while working on the next entry in the Life Is Strange franchise, a few developers at Deck Nine stumbled upon something that didn’t belong in their game: Nazi symbols.

Initially, developers noticed a reference to the number 88, and flagged the issue to their bosses assuming it was an innocent mistake. But in the ensuing weeks, others found more problematic signs and in-universe labels, such as references to a racist meme, the number 18, and the Hagal rune. As the number of possible hate symbols mounted, staff grew increasingly concerned that someone was putting these items in their game deliberately as a dog whistle to white supremacists.
Deck Nine’s first crack at Square Enix’s popular narrative series involved significant crunch, and while efforts were made to improve workloads on True Colors, overtime never fully vanished. One anonymous individual told me they worked 70 to 80 hours a week for an entire month straight on True Colors. Another described taking on weeks of crunch to protect other team members, saying it was “never mandated” but that there was always too much to get done in the allotted time.
One called Square Enix – and specifically, Square Enix London, who Deck Nine worked with directly - “bullies.”
Another source elaborated, “Square always put a lot of pressure on our people, so that toxicity started to bleed into our environment too.”

Others I spoke to expressed frustration at Square Enix for a different reason: it was far too hands-on with the script. Sure, Life is Strange is a Square Enix’s owned IP, but sources told me Square Enix seemed oddly reluctant or outright hostile to the diverse themes and ideas that Life Is Strange fans love. For instance, multiple people recalled an incident during True Colors development where Square Enix told multiple developers it didn’t want Life Is Strange to be thought of as the “gay game.”
Every woman I spoke to for this piece had at least one story of being treated poorly or harassed during her time there, and almost all said they felt they had to fight exceptionally hard to receive raises or promotions. “We’re usually treated as a marketing or PR asset, that’s how higher ups often talked about us,” said Madeleine Tate, a former producer at Deck Nine on Life Is Strange. “Every promotion where a woman got promoted took a team effort, everyone suggesting them, sending emails, both men and women, dozens just trying to get them promoted.”

es ist so verdammt viel. am besten den kompletten artikel mal selber lesen, wenn man zeit und interesse hat.
 

America`s Most Wanted

Stranger in a Strange Land

Wired Direct 2024 am 23. April​


10.04.24 - Wired Productions gibt bekannt, dass das hauseigene Event Wired Direct 2024 am 23.04.24 um 21:00 Uhr (MEZ) auf YouTube stattfinden wird.

Das Showcase zeigt das Lineup des Publishers für 2024, einschließlich neuer Spiele, Veröffentlichungsdaten, erster Einblicke und einiger Überraschungen.

ProbablyMonsters gründet Hidden Grove für Multiplayer-Spiel​


10.04.24 - ProbablyMonsters hat die Gründung von Hidden Grove bekannt gegeben. Das neue Studio wird vom ehemaligen Bungie Creative Director Chris Opdahl geleitet.

Hidden Grove arbeitet derzeit an einem Original-Spiel, das ein kompetitives Multiplayer-Adventure werden soll. Es läuft auf der Unreal Engine 5.

Quelle: www.gamefront.de

 
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Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Klar... da hat man ein Studio das gezeigt hat dass es gute Spiele entwickeln kann, und dann verdonnert man die wieder irgendwelchen Multiplayer-Quatsch zu unterstützen. Ich verstehts nicht... :facepalm:
 

Para

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btw. wegen der news, dass nun motive an battlefield mitaushelfen muss: laut jeff grubb hat ea das dead space 2 remake (welches bei motive in entwicklung war) aufgrund von "schwachen" verkaufszahlen gecancelt/pausiert.


immer jeff grubb news mit vorsicht genießen, aber passt eben zur aktuellen meldung über motive und dem trackrecord von ea...
 

Darko

Mitglied

The standard EA Play tier will increase from $4.99 / £3.99 per month to $5.99 / £5.99, with the annual fee rising from $29.99 / £19.99 to $39.99 / £35.99.

Meanwhile, the EA Play Pro subscription — which gives users extra in-game rewards and perks, as well as access to all of the publisher's latest games as soon as they launch — is increasing from $14.99 / £14.99 to $16.99 / £16.99, with the annual membership up to $119.99 / £109.99 from $99.99 / £89.99.