Videospielnews

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auch disco elysium entwickler za/um ist von der aktuellen krise betroffen. haben ein viertel ihrer mitarbeiter vor die tür gesetzt und einen titel gecancelt.
Around 24 employees are at risk of redundancy at Disco Elysium maker ZA/UM, according to GLHF sources close to the matter. This is roughly a quarter of the company's current total workforce.

These cuts go hand in hand with the cancellation of a project codenamed X7, which we've been told was a standalone expansion for Disco Elysium.
In a call with staff ZA/UM president Ed Tomaszewski said that X7 "was a game that was one to two years away from completion" and could've taken "more time and effort than Disco Elysium did."
ZA/UM CEO Ilmar Kompus informed staff of the cuts in a message read by GLHF, writing that redundancies will mostly affect "the X7 team but also our non-development teams and non-X7 projects."

According to our sources this is the third big project at ZA/UM to be canned or put on hold in as many years with a Disco Elysium sequel (codenamed Y12) being cut in 2022 and a game set in a new sci-fi IP (codenamed P1) being paused in 2023.
This leaves two projects, codenamed C4 and M0 internally, in active development, with the latter believed to be related to the Disco Elysium IP. Just last week, ZA/UM opened job applications for a new design director with experience in creating narratively driven role-playing games.

wusste gar nicht, dass die an so vielen titeln gearbeitet haben... klingt auch nicht wirklich gut geplant.
 

America`s Most Wanted

Stranger in a Strange Land
Dat kann ja was werden, wobei AAAA ja das neue AAA inzwischen ist laut UbiSoft und Phil Spencer, so das AAA heute das frühere AA ist, was zu Crazy Taxi passt. :ugly:

Der Erstling auf der Dreamcast ist einer meiner absoluten All-Time-Favs und landet immer wieder in der Konsole [weshalb ich auch die Augen nach der GameCube- und PlayStation 2-Version offen halte *g* ], alles danach war ziehmlich schlecht. Hoffentlich wird das wieder besser. Das Fahrrad-Minispiel in Yakuza 7 konnte man ja schon als eine gewisse Fingerübung erkennen.

Aber wehe Gena ist nicht als Fahrerin auswählbar. ✊
 
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neben den 900 jobs bei playstation haben auch cloud imperium games (star citizen) und deck nine (life is strange) heute einen teil ihrer belegschaft vor die tür gesetzt.


 
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America`s Most Wanted

Stranger in a Strange Land

Toxische Umgebung bei Chris Roberts als Boss?

random GIF


Btw. immer noch mein absolutes Lieblingsvideo bzgl. Star Citizen:

 
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und die nächsten: ea entlässt 670 mitarbeiter und will sich mehr auf eigene ips konzentrieren.


ea hat u.a. paar marvel (black panther & iron man) und star wars (jedi survivor nachfolger + gerüchteweise mandalorian) spiele in entwicklung.

edit: der star wars fps titel aka mandalorian game ist wohl geschichte laut ign.
 
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Para

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heute ist scheinbar der große "kauf dich frei"-tag.

denn... saber interactive hat sich von embracer freigekauft:
Swedish gaming company Embracer Group AB will sell one of its largest subsidiaries, Saber Interactive, to a group of private investors in a deal worth up to $500 million, according to a person familiar with the transaction. Saber will become a privately owned company with around 3,500 employees, said the person, who asked not to be identified discussing nonpublic information. The company plans to continue developing a remake of Star Wars: The Knights of the Old Republic, the highly anticipated game that was removed from its previous developer Aspyr Media in 2022.
The deal will be one of Embracer’s largest moves yet in an ongoing cost-cutting initiative that has seen the company lay off employees and shutter studios around the world over the past year. Saber and Embracer declined to comment.
Saber, the developer of games such as Snowrunner and World War Z, operates studios in several countries, including the US, Portugal and Russia. In addition to making its own original titles, it does work for other developers. Embracer purchased Saber for $525 million in 2020 as part of a spending spree in which Chief Executive Officer Lars Wingefors acquired at least 27 companies. Several of the acquisitions, such as Demiurge Studios, based in Boston, and New World Interactive, based in Denver, were folded into Saber. Over the past year, as interest rates soared and a $2 billion partnership with a gaming group backed by Saudi Arabia’s sovereign wealth fund fell through, Embracer has been shedding costs. The debt-saddled company has shut down several subsidiaries, canceled projects and is looking to sell more divisions.
The $500 million figure includes an option for Saber to bring along multiple Embracer subsidiaries, the person said.

zu saber gehören u.a. auch 3d realms, 4a games, aspyr, slipgate und tripwire und ja, laut schreier lebt das kotor remake für ps5 und pc immer noch.

sind auch nicht die einzigen, denn auch gearbox steht bei embracer vor dem verkauf:
Following the Embracer budget shortfalls, the studio shelved work on some exciting new projects and IPs to focus primarily on the next Borderlands games which are published by 2K, according to two sources familiar with the changes. A follow-up to Borderlands 3 underwent a reshuffling of some of its leadership team as Gearbox tries to get it across the finish line, while a sequel to Tiny Tina’s Wonderlands underwent a soft reboot. Sources tell Kotaku that both projects are still very promising and progressing well, but that the upheaval contributed to feelings of uncertainty on the studio floor.

kommen wir von embracer zu activision: toys for bob werden auch unabhängig, nachdem sie vor einigen wochen von der großen kündigungswelle bei xbox/activison/blizzard betroffen waren.
We’re thrilled to announce that Toys for Bob is spinning off as an independent game development studio!

Over the years, we've inspired love, joy, and laughter for the inner child in all gamers. We pioneered new IP and hardware technologies in Skylanders. We raised the bar for best-in-class remasters in Spyro Reignited Trilogy. We’ve taken Crash Bandicoot to innovative, critically acclaimed new heights.

With the same enthusiasm and passion, we believe that now is the time to take the studio and our future games to the next level. This opportunity allows us to return to our roots of being a small and nimble studio.

To make this news even more exciting, we’re exploring a possible partnership between our new studio and Microsoft. And while we’re in the early days of developing our next new game and a ways away from making any announcements, our team is excited to develop new stories, new characters, and new gameplay experiences.
 

Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Immerhin besser als ganz geschlossen zu werden

Und vor allem besser als für irgendeinen großen Konzern zu knechten.
Ein unabhängiges Studio zu betreiben ist nicht einfach... aber ich glaube es ist wichtig dass in der heutigen Zeit so viele Studios wie möglich unabhängig werden oder bleiben. Wohin diese ganzen Aufkauf-Geschichten der letzten Jahre führen sieht man ja aktuell in der gesamten Branche.
 
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America`s Most Wanted

Stranger in a Strange Land
So ganz blicke ich die Strategie von Phil Spencer aber auch nicht...

Der hat keinen. Toys for Bob sollte doch eigentlich das neue JnR-Studio für Microsoft werden, mit Crash und Spyro oder sogar was gänzlich neuem und einer Aufstockung der Mitarbeiter. Ich gebe ihnen jetzt noch ein Jahr, bzw. eventuell ein größeres Projekt für Microsoft was in Sachen VKZ enttäuschen wird und dann ist Ende.

Edit. Crash Team Rumble ist damit btw. tot:

 
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Zimtzicke

Mitglied
Und vor allem besser als für irgendeinen großen Konzern zu knechten.
Ein unabhängiges Studio zu betreiben ist nicht einfach... aber ich glaube es ist wichtig dass in der heutigen Zeit so viele Studios wie möglich unabhängig werden oder bleiben. Wohin diese ganzen Aufkauf-Geschichten der letzten Jahre führen sieht man ja aktuell in der gesamten Branche.
Grundsätzlich gebe ich dir Recht. Aber die grosse Frage ist, wieviele unabhängige Studios es heute noch geben würde, wären sie damals nicht aufgekauft worden. Längst nicht jedes Studio hat sich aufkaufen/schlucken lassen, um damit einfach nur den grossen Reibach zu machen.

Die ganzen grossen Publisher trennen sich ja gerade höchstwahrscheinlich von den Studios, die unrentabel sind.

Ich will nicht ausschliessen, dass die Studios die nächsten 10 Jahre auch alleine überleben. Aber dann wird sich trotzdem viel ändern. Von der Menge des Outputs über Verkleinerung der Projekte, usw..
 

Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Grundsätzlich gebe ich dir Recht. Aber die grosse Frage ist, wieviele unabhängige Studios es heute noch geben würde, wären sie damals nicht aufgekauft worden.

Mag sein... wie gesagt, ein unabhängiges Studio am laufen zu halten ist nicht leicht, ein einziger Misserfolg kann schon das Ende sein.

Aber mir ging es eher darum dass es sehr wichtig ist dass es noch Studios (oder kleine Publisher) neben den ganzen Raffzähnen der Industrie gibt. Dort ist die Überlebenschance eines Studios bestimmt auch nicht höher als wenn die Indie sind. Man braucht sich z.B. nur anschauen was EA damals Ende der 90er/Anfang der 00er mit den ganzen erfolgreichen Studios gemacht hat die es massenhaft geschluckt hat. Davon gibt es quasi keine mehr. Die wurden alle innerhalb kürzester Zeit in den Boden gefahren. Was weine ich z.B. Bullfrog hinterher.
Das gleiche sieht man jetzt ja auch mit MS, Sony aber auch Sachen wie Tencent oder Embracer. Studios werden entweder ausgehöhlt, schuften in den Multiplayer-Minen oder werden aufgelöst. Die aktuellen Entlassungen quer durch die Branche aktuell sprechen dahingehend ja ne eindeutige Sprache.
 
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KaKun

Halb Mensch, halb Gerät!
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Die IPs behält Embracer aber wahrscheinlich alle, die kommen nicht mit den Studios, oder?
 

Para

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genau, borderlands gehört noch nicht einmal gearbox, weswegen der embracer kauf von gearbox damals auch schon so ein bisschen belächelt wurde, da sie ohne die ip eh nicht viel wert waren.

mal schauen ob take-two/2k games hier den sack nun komplett zu macht.
 
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