Videospielnews

Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Selbst mit Disc ist man vor Nachteilen nicht gewappnet (bspw. Updates nach Abschalten der Server).

Wobei das bisher noch keine Single-Player-Titel betrifft... dass bei Multiplayer-Titeln irgendwann Schluss ist ist klar, aber Updates wurden bisher doch noch überall geladen. Z.B. auch bei den komplett abgeschalteten Systemen wie 3DS oder Wii U.
Aber ja... auch da ist man in irgendeiner Form abhängig von irgendwelchen Servern.

Bei digitalen Titeln ist das Verschwinden von Spielen aber deutlich einfacher... wenn jetzt rein digitale Titel nicht mehr verfügbar ist MUSS man sich das Spiel auf "illegale" Wege beschaffen während man bei ner Disc das Teil trotzdem noch "normal" holen kann. Die Abhängigkeit von den Betreibern bzw. den Publishern wächst einfach deutlich an wenn alles nur noch digital läuft. Ob nun preislich oder bezüglich der Verfügbarkeit im allgemeinen.

Emulatoren und geknackte Konsolen sind dahingehend, nach dem offiziellen Ende eines Systems, tatsächlich äußerst wichtig. Aber auch dahingehend wird ja hart daran gearbeitet das in Zukunft zu verhindern.
Wenn irgendwann Spiele nur noch gestreamt werden ist auch das am Ende. Dann bräuchte es einen Hack der internen Server um an einen Titel ranzukommen... wenn das dann überhaupt irgendwie noch -offline- funktioniert.

Das ist alles ein großer Grund warum ich die ganze Entwicklung in Richtung digital und streaming so schlecht finde... aber der Großteil der Spieler aus Bequemlichkeit leider mitmacht... dabei sind die Nachteile langfristig so viel schlechter als die kurzfristige Bequemlichkeit.
 

Para

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Darko

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The Walt Disney Company and Epic Games will collaborate on an all-new games and entertainment universe that will further expand the reach of beloved Disney stories and experiences. Disney will also invest $1.5 billion to acquire an equity stake in Epic Games alongside the multiyear project. The transaction is subject to customary closing conditions, including regulatory approvals.
 

RollingRolli

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Hatte ich gestern auch noch gelesen, und war direkt wieder deprimiert, dass es wohl wirklich vorraussichtlich kein Deus Ex mehr geben wird. -.-
Aber auch ärgerlich, dass seine anderen Projekte so irgendwie durchgefallen sind, fand ihn eigentlich in seinen Rollen immer ziemlich gut.

elias kennt man u.a. als stimme von adam jensen aus deus ex: human revolution & mankind divided und arbeitet eben auch als voice director.
Wahre Kenner kennen ihn vor allem natürlich in seiner ikonischen Rolle als Sal in Need for Speed Carbon, wo er nicht nur VA ist, sondern auch als Actor in den Cutscenes zu sehen ist:

(Hat jetzt nicht so viel mit der ärgerlichen News zu tun, aber muss das immer jedes Mal wenn es um Elias Toufexis geht erwähnen, weil die Vorstellung das Adam Jensen auch gleichzeitig in einem der shitty NfS Story Modes war, Jahre vor der ikonischen Deus Ex Rolle, ist einer meiner favourite useless video game facts :D )
 
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Zimtzicke

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Was ich halt nicht verstehe ist, warum die Branche sehenden Auges in diese Situation gelaufen ist?

Ich hab schon vor vielen Jahren gesagt, dass das nicht gut geht, dass die Branche gesund schrumpfen muss.

Diese Spirale, dass immer mehr Spiele pro Jahr erscheinen, weil jeder etwas vom Kuchen abhaben möchte, ist nur bedingt für die Ewigkeit. Und man hat längst erkennen können, dass sich nicht jedes Spiel rechnet.

MMn kam die Situation, die wir jetzt haben, nicht plötzlich. Da hätte man "sanft" schon vor Jahren gegensteuern können. Viele Studios hätten erst garnicht so aufgebläht werden müssen.

Und jetzt geht es wie eine Schockwelle durch alle Entwickler und Publicher.
 
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Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Was ich halt nicht verstehe ist, warum die Branche sehenden Auges in diese Situation gelaufen ist?

Ich nehme an dass Gier und völlige Selbstüberschätzung da eine wichtige Rolle spielt. Man geht eben immer davon aus das Wachstum das ein und alles ist und das nächste Projekt auf jeden Fall einschlägt wie ne Bombe und man sich dumm und dusselig verdient! Und es kann ja nie etwas schiefgehen.

Das ist aber ein allgemeines Problem in vielen Bereichen... vorausschauend handeln ist eben nicht gerade ein menschliches Ding. Die Welt steht mit einem Fuß in der ökologischen Katastrophe... irgendwelche rechte Demagogen zerlegen die Demokratie... usw. usw.
Niemand hat sowas je kommen sehen... was interessiert mich auch die Welt von morgen wenn man heute Geld machen kann.
 

America`s Most Wanted

Stranger in a Strange Land

Über 195 Mio. Grand Theft Auto V weltweit ausgeliefert​


09.02.24 - Take-Two teilt in einem Geschäftsbericht mit, dass mittlerweile über 195 Mio. Einheiten von Grand Theft Auto V (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PS3, Xbox 360, PC) weltweit an den Handel ausgeliefert wurden.

Das Spiel kam am 17.09.13 für PS3 und Xbox 360 in Europa und den USA auf den Markt, in Japan folgte die Auslieferung am 10.10.13. Die PS4- und Xbox One-Versionen folgten am 18.11.14 in den USA und Europa und am 11.12.14 in Japan. Die PC-Fassung erschien weltweit am 14.04.15.

Eine PS5- und Xbox Series-Version wurde am 15.03.22 in Europa veröffentlicht. Die gesamte Grand Theft Auto-Serie kommt damit auf mehr als 420 Mio. ausgelieferte Einheiten.

Take-Two: Keine Entlassungen geplant​


09.02.24 - Take-Two Interactive gab in den Ergebnissen des dritten Quartals bekannt, dass sie derzeit an einem bedeutenden Kostensenkungsprogramm arbeiten, um ihre Margen zu optimieren.

Angesichts der aktuellen Entwicklungen in der Spieleindustrie, die bereits zu Tausenden von Entlassungen geführt haben, stellt sich die Frage, ob auch Stellenstreichungen geplant sind.

Strauss Zelnick, Chairman und CEO von Take-Two, antwortete auf diese Frage gegenüber IGN, dass das Unternehmen derzeit "keine konkreten Pläne" für Entlassungen habe, obwohl noch an den Details gearbeitet werde.

Über 61 Mio. Red Dead Redemption 2 ausgeliefert​


09.02.24 - Rockstar Games hat mittlerweile mehr als 61 Mio. Einheiten von Red Dead Redemption 2 (PS4, Xbox One, PC) weltweit ausgeliefert. Das teilt Take-Two in einem Geschäftsbericht mit. Das Spiel kam am 26.10.18 weltweit auf den Markt.

Die gesamte Red Dead-Serie wurde insgesamt über 86 Mio. Mal weltweit ausgeliefert.

Take-Two: "77 Mio. PS5 und Xbox Series weltweit verkauft"​


09.02.24 - Die PlayStation 5 und Xbox Series wurden weltweit 77 Mio. Mal weltweit bis zum 31.12.23 verkauft. Das schreibt Take-Two in einem Geschäftsbericht.

Sony teilte am 20.12.23 offiziell mit, dass über 50 Mio. PlayStation 5 weltweit bis zum 09.12.23 verkauft wurden. Damit käme die Xbox Series auf rund 27 Mio. verkaufte Einheiten.

Quartalsergebnis: Take-Two macht über EUR 85 Mio. Verlust​


09.02.24 - Take-Two hat sein Ergebnis für das 3. Quartal (01.10.23 - 31.12.23) des aktuellen Geschäftsjahres 2024 (01.04.23 - 31.03.24) veröffentlicht.

- Umsatz: USD 1,366 Mrd. (EUR 1,268 Mrd. / Yen 2,040 Billionen)
* Vorjahr: USD 1,407 Mrd. (EUR 1,306 Mrd. / Yen 2,101 Billionen)
* Veränderung: - 4 Prozent

- Nettoverlust: USD 91,6 Mio. (EUR 85,03 Mio. / Yen 13,681 Mrd.)
* Vorjahresverlust: USD 153,4 Mio. (EUR 142,36 Mio. / Yen 22,911 Mrd.)
CLICK (Take2Games: "Take-Two Interactive Software, Inc. Reports Results for Fiscal Third Quarter 2024")

Quelle: www.gamefront.de
 
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Cycrow

Cyt für Kantholz
War auch schnell wieder raus, vieles wirkt halt einfach noch so stark unfertig.
M.m.n. einfach noch unfertiger als andere erfolgreiche early access games.
 
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Barry

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Ich habs nur für 5 Minuten gespielt und das hat mir schon gereicht. Wirkt alles wie wild zusammengeklaut, auch vom Design usw.
Kann auch langsam keine Open-World Crafting Spiele mehr sehen. Kennt man eins kennt man alle
 

Cycrow

Cyt für Kantholz
Ich habs nur für 5 Minuten gespielt und das hat mir schon gereicht. Wirkt alles wie wild zusammengeklaut, auch vom Design usw.
Kann auch langsam keine Open-World Crafting Spiele mehr sehen. Kennt man eins kennt man alle

Ja, ist in vielen Punkten schon irgendwie wahnsinnig Lieb- und Seelenlos zusammen geklatscht. Das ist aktuell auch noch meine größte Kritik am Spiel.
Es scheint aber trotz allem irgendwie einen Nerv getroffen zu haben. Es gibt einfach Tausende an Shootern, aber nur alle paar paar Jahre mal ein interessantes "Monster-Fang"-Spiel abseits der Nintendo-Plattform. Also ich kann dahingehend die Faszination schon verstehen, was das angeht erfüllt der aktuelle Build auch seinen Zweck.

Mein Fazit ist daher auch aktuell eher "let them cook".
 

America`s Most Wanted

Stranger in a Strange Land

Embracer bestätigt Entlassung von 1.400 Mitarbeitern / Weitere Entlassungen könnten bevorstehen​


15.02.24 - Die Embracer Group hat bestätigt, dass sie im Zuge ihrer laufenden Umstrukturierung bereits 1.400 Mitarbeiter entlassen hat, was etwa 8 % ihrer weltweiten Belegschaft entspricht. Diese Umstrukturierung beinhaltet die Schließung von Studios und die Streichung von Projekten, die im Juni angekündigt wurde.

Unternehmen wie Volition, das Saints Row entwickelt hat, und Free Radical Design, das für TimeSplitters bekannt ist, wurden geschlossen. Andere Unternehmen wie Gearbox, das Borderlands entwickelt, sollen zum Verkauf stehen. Entlassungen wurden auch bei anderen Studios wie Crystal Dynamics (Tomb Raider), Beamdog (Knights of the Old Republic Remake), Zen Studios (Pinball FX) und Eidos Montreal (Deus Ex) vorgenommen.

Im 3. Quartal des Geschäftsjahres 2023, das im Dezember endete, wurden 483 Mitarbeiter entlassen, und zusammen mit den 904 Entlassungen im vorangegangenen Quartal beläuft sich die Gesamtzahl der abgebauten Stellen auf 1.387.

Embracer-CEO Lars Wingefors erklärte, dass der Restrukturierungsplan in die "Endphase" eintritt, aber weitere Entlassungen bevorstehen könnten, da das Unternehmen weitere Vermögenswerte veräußern möchte, um die Bilanz zu stärken und die Investitionsausgaben zu reduzieren.

Es wurde betont, dass das oberste Ziel darin besteht, den Shareholder Value zu maximieren. Obwohl das Ziel, die Nettoverschuldung bis zum 31.03.24 auf unter 8 Mrd. SEK zu senken, möglicherweise nicht erreicht wird, könnten bestimmte Veräußerungen die Nettoverschuldung nach diesem Datum erheblich reduzieren.

Entlassungen bei Blackbird Interactive​


15.02.24 - Beim kanadischen Spieleentwickler Blackbird Interactive (Minecraft Legends, Homeworld 3) ist es zu Entlassungen gekommen. Wie viele Menschen ihren Arbeitsplatz verloren haben, ist unklar.

Quelle: www.gamefront.de
 

Para

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Embracer bestätigt Entlassung von 1.400 Mitarbeitern / Weitere Entlassungen könnten bevorstehen​


15.02.24 - Die Embracer Group hat bestätigt, dass sie im Zuge ihrer laufenden Umstrukturierung bereits 1.400 Mitarbeiter entlassen hat, was etwa 8 % ihrer weltweiten Belegschaft entspricht. Diese Umstrukturierung beinhaltet die Schließung von Studios und die Streichung von Projekten, die im Juni angekündigt wurde.

Unternehmen wie Volition, das Saints Row entwickelt hat, und Free Radical Design, das für TimeSplitters bekannt ist, wurden geschlossen. Andere Unternehmen wie Gearbox, das Borderlands entwickelt, sollen zum Verkauf stehen. Entlassungen wurden auch bei anderen Studios wie Crystal Dynamics (Tomb Raider), Beamdog (Knights of the Old Republic Remake), Zen Studios (Pinball FX) und Eidos Montreal (Deus Ex) vorgenommen.

Im 3. Quartal des Geschäftsjahres 2023, das im Dezember endete, wurden 483 Mitarbeiter entlassen, und zusammen mit den 904 Entlassungen im vorangegangenen Quartal beläuft sich die Gesamtzahl der abgebauten Stellen auf 1.387.

Embracer-CEO Lars Wingefors erklärte, dass der Restrukturierungsplan in die "Endphase" eintritt, aber weitere Entlassungen bevorstehen könnten, da das Unternehmen weitere Vermögenswerte veräußern möchte, um die Bilanz zu stärken und die Investitionsausgaben zu reduzieren.

Es wurde betont, dass das oberste Ziel darin besteht, den Shareholder Value zu maximieren. Obwohl das Ziel, die Nettoverschuldung bis zum 31.03.24 auf unter 8 Mrd. SEK zu senken, möglicherweise nicht erreicht wird, könnten bestimmte Veräußerungen die Nettoverschuldung nach diesem Datum erheblich reduzieren.

und 29 unangekündigte spiele wurden auch innerhalb von 6 monaten letztes jahr gecancelt.
Embracer Group cancelled 29 unannounced games during a six-month period last year, the company confirmed on Thursday. During its first fiscal quarter ended in June, it had 153 unannounced games in development across internal studios and external studios it was financing. That number fell to 138 in its second quarter and to 124 in its third quarter ended in December. As of December, Embracer had 132 internal game studios, down from 139 six months earlier, and was working with 50 external development studios, down from 59.