Gibt grade viele Tweets von Angestellten bei Insomniac, dass sie über die gesamte Entwicklungszeit hinweg stinknormale 40-Stunden-Wochen hatten.
Hier und da wohl mal Überstunden, aber in einem Maß, wie es eigentlich in fast jedem Job normal ist.
Jason Schreier hat auch schon gemeldet, dass er keine gegenteiligen Berichte kennt.
Selbst ich als eiserner Verfechter meiner 40-Stunden-Woche mach ab und an mal 1-2 Stunden länger
Aber sehr schön, dass ein großes Studio eines großen Publishers da mit gutem Beispiel voran geht. Können ja mal bei Naughty Dog präsentieren, wie sie ein Top-Spiel auf diese Art gemacht haben...