It is my great pleasure to start off 2022 with news on our next generation virtual reality system for the PS5 console, starting with the official name: PlayStation VR2, and our new VR controller, PlayStation VR2 Sense controller.
PlayStation VR2 takes VR gaming to a whole new level, enabling a greater sense of presence and allowing players to escape into game worlds like never before. With the headset on and controllers in hand, players will feel a heightened range of sensations unlike any other – thanks to the creativity of the game worlds being built by our world class developers, and the latest technology incorporated into the hardware.
Building upon our innovations from PS5, PlayStation VR2 adds a true next-gen experience with high-fidelity visuals, new sensory features, and enhanced tracking – along with a simplified single-cord setup.
All of these advancements in PlayStation VR2, combined with the haptic feedback and adaptive triggers from the PS VR2 Sense controllers, enable players to feel and interact with games in a much more visceral way. PS VR2 will also have a simple setup process — with a single cable connected directly to PS5, you can immediately jump into the VR experience.
- Visual Fidelity: For a high-fidelity visual experience, PS VR2 offers 4K HDR, 110-degree field of view, and foveated rendering. With an OLED display, players can expect a display resolution of 2000×2040 per eye and smooth frame rates of 90/120Hz.
- Headset-based Controller Tracking: With inside-out tracking, PS VR2 tracks you and your controller through integrated cameras embedded in the VR headset. Your movements and the direction you look at are reflected in-game without the need for an external camera.
- New Sensory Features: PS VR2 Sense Technology combines eye tracking, headset feedback, 3D Audio, and the innovative PS VR2 Sense controller to create an incredibly deep feeling of immersion. Headset feedback is a new sensory feature that amplifies the sensations of in-game actions from the player. It’s created by a single built-in motor with vibrations that add an intelligent tactile element, bringing players closer to the gameplay experience. For example, gamers can feel a character’s elevated pulse during tense moments, the rush of objects passing close to the character’s head, or the thrust of a vehicle as the character speeds forward. Additionally, PS5’s Tempest 3D AudioTech makes sounds in the player’s surroundings come alive, adding to this new level of immersion.
- Eye Tracking: With eye tracking, PS VR2 detects the motion of your eyes, so a simple look in a specific direction can create an additional input for the game character. This allows players to interact more intuitively in new and lifelike ways, allowing for a heightened emotional response and enhanced expression that provide a new level of realism in gaming.
okay, david yikes jaffe hat gerade jeff ross (ex-bend - days gone game director) als gast in seinem schrecklichen stream und auch wenn er sich nicht zu allem äußern kann, gibt er paar neue infos.
hier das video/der stream:
die zwei größten punkte bisher:
- days gone 2 war laut ross noch in entwicklung, als er das studio irgendwann 2020 verließ (offiziell wurde es dezember 2020 verkündet) - ob es noch in entwicklung ist oder nicht darf er nicht sagen, aber naja, klingt imo mittlerweile nach gecancelt
- bend hat naughty dog ausgeholfen nach days gone, aber es bestand nie die gefahr, dass sie zu einem support studio verkommen.
wieso er bend verlassen hat war mehr eine mischung aus privatem und wie sich die studio kultur verändert hat in den letzten jahren. hatte nicht viel gutes übrig für die neuen leute ("millennials"), die sie nach und nach angeheuert hatten, um days gone fertigzustellen. haben wohl ständig gemeckert, über das gehalt, crunch usw. war in der richtung sehr speziell.
unzufriedenheit mit sony oder der führung war nicht der grund. im gegenteil, hatte eigentlich nur positve worte übrig und wird die art im triple-a bereich vermissen, wie sony mit ihren teams umgeht.
so, das ging natürlich auch im netz rund und auch jason schreier hat davon mitbekommen, der nun jeff ross als lügner darstellt.
Anhang anzeigen 1758Day’s Gone director Jeff Ross will be live with David Jaffe as they discuss the recent Schreier article!
I haven't watched the video, but if Jeff Ross said that Days Gone 2 was in production when he left, he was not telling the truth. And if he said that Bend was "never" going to become a Naughty Dog support studio, he was making an overstatement about decisions that'd be made over his head in the...www.resetera.com
Anhang anzeigen 1759Day’s Gone director Jeff Ross will be live with David Jaffe as they discuss the recent Schreier article!
Yes, they were supporting ND's multiplayer game and also working on a new Uncharted, as my article says. The problem, from some Bend developers' perspective, was that the new Uncharted was also being developed with creative supervision from Naugthy Dog -- supervision that, as often happens...www.resetera.com
drama
edit: schreier gerade über twitter.
Da war iwas mit den Privatsphäre-Einstellungen. Da musste man iwo auf der Playstation was einstellen, dann ging es wieder.Mal ne Frage zum Exo Link, was muss ich tun, daß er mir die aktuellen Games anzeigt, last profile update von heute aber er zeigt trotzdem nur 2018er Titel an.
Für die nötigen Einstellungen je nach Ökosystem gibt’s einen Forumspost bei exophase.Mal ne Frage zum Exo Link, was muss ich tun, daß er mir die aktuellen Games anzeigt, last profile update von heute aber er zeigt trotzdem nur 2018er Titel an.
laut schreier wird playstation frühling 2022 eine eigene antwort auf den game pass haben.
Gibt es da dann schon ein Gerücht zum Preis?
Befürchte ich auch. Ich weiß ehrlich gesagt noch nicht ob es mir das dann wert ist. Das Konzept klingt zwar gut und ich war erst angetan, aber ich komm einfach nicht hinterher und dafür dann Mehrpreis, ich weiß ja nicht. Kann man theoretisch das alte PS-Plus-Modell dann auch noch wählen?