Videospielnews

Para

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laut kotaku arbeiten hanger 13 an einem neuen mafia ableger. dieses mal soll es sich dabei um ein prequel handeln.
Replacing Blackman is Nick Baynes, currently studio head at Hangar 13's Brighton, UK office, which Kotaku understands to be leading development on a new Mafia game. While the project is still early in development, its code name is Nero and it’s expected to be a prequel to the Mafia trilogy. The plan is to make it in Unreal Engine 5 instead of the Mafia III engine that was recently used for the remasters.

nach dem sehr guten remake zu mafia hab ich ja immer noch bock auf einen mafia 2 rerun und 3 wollte ich eigentlich auch nochmal eine chance geben.
 

Para

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und kurz darauf hat chris bratt über seinen youtube channel people make games ein 40 minütiges video über fälle in mountains (florence), fullbright (gone home) und funomena (wattam) veröffentlicht, inklusive interviews mit betroffenen entwicklern:


funomena hat die enthüllung scheinbar das genick gebrochen:


das hatten sie noch ende märz veröffentlicht:
 
  • Yikes
  • Huh
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Para

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nach 21 jahren ist nun der komplette source code eines duke nukem forever builds von 2001 auf 4chan aufgetaucht. ist der selbe build, auf dem auch der bekannte e3 2001 trailer basiert. für die breite masse ist es zwar noch nicht verfügbar, soll aber laufe juni passieren und zwar dann mit allem drum und dran.
  • Almost every chapter is present in some form. A huge chunk is playable, a huge chunk is block-outs with no enemies. All of the E3 content is there.
  • Not just the editor, we will be releasing the full source code too.
  • All weapons are functional with the exception of the chainsaw and the freezer.
  • Do you have any date on when you are gonna leak it then? June.
  • The editor works. We also have the engine and UnrealScript source code and have written instructions for compiling it.
  • Two builds, but only the content for one.
  • It is Unreal Engine 1, like the final game.
  • There is no complete game. It was never finished.




das ist schon einiges und durch den kompletten source code + die kompatibilität mit dem unreal editor wird es nicht lange dauern, bis sich mindestens ein größeres fan-projekt aus moddern zusammentut, um das spiel zu vervollständigen. :shu:

 

RollingRolli

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und nun offiziell:
Schon interessant, wie unter EA so die ganzen Sport-bezogenen Marken rebranden. FIFA wird zu EA Sports FC, die Marke Dirt soll ja Gerüchten zufolge auch eingestampft, bzw. in die WRC-Spiele eingegliedert werden, die Formel 1 Spiele behalten ihren Namen, aber redesignen ihre Philosophie, sodass man da auch mit normalen Straßenautos wie bei PGR und co. fahren soll und ein größerer Fokus auf Mode, Schmuck und Lifestyle des eigenen Fahreravatars gelegt wird, alles binnen so einer kurzen Zeitspanne...
 

Fox

und fertig
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Die Gerüchteküche rund um ein neues Silent Hill nimmt wieder Fahrt auf. Der Twitter-User "Dusk Golem" hat heute Nacht einen Leak veröffentlicht mit dem Verweis auf anonyme Quellen:



Der User hat in der Vergangenheit auch häufiger daneben gelegen, aber in diesem Fall spricht vieles für einen gewissen Wahrheitsgehalt, denn: Die Bilder im Tweet wurden kurz darauf entfernt. Und sogar der gesamte Twitter-Account von Dusk Golem ist gesperrt worden aufgrund einer Meldung von niemand geringerem als ... Konami.

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7216d89e70b0e7c4493f7f979f8752c2.png


Das Internet vergisst aber natürlich nicht, weshalb es von den geleakten Bildern bereits diverse Backups gibt:

7sWLmXZ.jpg

HSA6DNV.jpg

musXmH5.jpg

Gl5U44v.png

5KGXF2j.png


Das Material selbst soll allerdings aus dem Jahr 2020 stammen – wir wissen also nicht, ob es am Ende nur Konzeptideen waren und wie fortgeschritten das Projekt wirklich ist.
 

Para

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sega will in diesem geschäftsjahr u.a. einige remakes und remaster veröffentlichten.

In a presentation detailing its results for the fiscal year ending March 2022, parent company Sega Sammy reported strong sales of console and PC games, citing increased profits compared to FY2021 and forecasting even higher numbers for FY2023.

It puts this forecast down to a “significant increase in titles”, as well as continued revenue from the “large number of new titles” released during FY2022.

This includes a number of new games it describes as “remake / remaster, spin-off [or] change of theme”, of which it says it is “planning multiple titles”.

yakuza kenzan & ishin kiwami hype??? 🥺 👉👈
das eine oder andere persona/shin megami tensei wird sicherlich auch dabei sein.
 

RollingRolli

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Ich wollte grade erst sagen, dass man ja die Gelegenheit der Marktlücke nutzen könnte, die Koei Tecmo geschaffen hat in dem sie die Musou-Marke praktisch selbst umgebracht haben, in dem man vllt. Basara als Marke neu auferleben lässt und mit einem günstigeren Remaster von 4/Yukimura-den, das dieses Mal auch im Rest der Welt released, guckt ob Interesse am Markt dafür da ist, wo es Musous außerhalb von Nintendo Konsolen diese Gen eher selten geben wird. Aber dann fiel mir wieder ein, dass Basara ja somehow Capcom ist, obwohl sich die Spiele überhaut nicht nach Capcom anfühlen und eher zu Sega's ausgefalleneren Vibes passen würden...

Oh, well... gibt aber auch bei Sega genug an Kram, den ich einerseits gespielt hab vor Jahren, aber nochmal zugänglicher verfügbarer hätte (*hust* Anarchy Reigns *hust*, auch wenn ich weiß, dass sie das nicht meinen), oder auch andererseits Kram, den ich nie gespielt hab, aber gerne mal nachholen würde, wenn nur etwas leichter verfügbar... ^^
 
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Para

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Die Gerüchteküche rund um ein neues Silent Hill nimmt wieder Fahrt auf. Der Twitter-User "Dusk Golem" hat heute Nacht einen Leak veröffentlicht mit dem Verweis auf anonyme Quellen:



Der User hat in der Vergangenheit auch häufiger daneben gelegen, aber in diesem Fall spricht vieles für einen gewissen Wahrheitsgehalt, denn: Die Bilder im Tweet wurden kurz darauf entfernt. Und sogar der gesamte Twitter-Account von Dusk Golem ist gesperrt worden aufgrund einer Meldung von niemand geringerem als ... Konami.

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Das Internet vergisst aber natürlich nicht, weshalb es von den geleakten Bildern bereits diverse Backups gibt:

7sWLmXZ.jpg

HSA6DNV.jpg

musXmH5.jpg

Gl5U44v.png

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Das Material selbst soll allerdings aus dem Jahr 2020 stammen – wir wissen also nicht, ob es am Ende nur Konzeptideen waren und wie fortgeschritten das Projekt wirklich ist.

mittlerweile haben wohl leute das facemodel ausfindig gemacht und naja, die streitet es auch nicht ab.

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Para

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fast ein jahr später: ubisoft montreal übernimmt nun die entwicklung des remakes. vorher war es ein projekt von den indischen ubisoft studios in pune und mumbai.

die betroffenen entwickler von ubisoft india sind wohl ganz und gar nicht zufrieden mit ihrem mutterkonzern, weswegen einige mit der indischen spieleseite 0451 games gesprochen haben, um ihre frustration los zu werden.
According to multiple sources at Ubisoft India (both Pune and Mumbai studios), there was not much in way of support from Ubisoft itself. All of them requested anonymity for fear of retribution. These include:

  1. Little to no documentation: was given to the team in India. Granted the original game design document for Prince of Persia: The Sands of Time wasn't more than 10 pages, you'd think any material regarding the original release or its sequels would be shared. But this was not the case. This led to designers having to figure out how to make the game and its levels from scratch with little guidance.
  2. Anvil Engine: furthermore, the team was forced to use Ubisoft's Anvil Engine, that too a version based on Assassin's Creed Origins, with management forcing them to retrofit the animations of the Prince — a lean, lanky character — on an animation rig meant for Assassin's Creed Origins protagonist Bayek who has a stockier, heavyset frame. This is why the initial reveal had janky, odd animations those familiar with the project tell me.
  3. Inexperienced leadership: prior to helming Prince of Persia: The Sands of Time Remake, its game director had no game development experience. He moved to the team working on Riders Republic shortly after the game was handed over to outsourcing specialist Electric Square last year. Speaking of which…
  4. Getting it outsourced: following the poor reception to the game's initial reveal, the Prince of Persia: The Sands of Time Remake was handed over to Electric Square to take it over the finish line. However it wasn't able to do much with what it had in the time Ubisoft wanted it so Ubisoft handed it back to Ubisoft Montreal.
 

Para

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remedy hatte heute ihren investor call und haben paar neue infos über ihre aktuellen projekte veröffentlicht.

- alan wake 2 befindet sich in "full production" und ist immer noch für 2023 angepeilt
- die fortsetzung zu control befindet sich in der frühen konzept- und prototypenphase
- das multiplayer spin-off zu control ist ebenso noch in der konzeptphase
- das gleiche trifft auch auf das max payne 1&2 remake zu
- der f2p coop-titel namens vangaurd, welches sie mit tencent entwickeln, macht gute fortschritte

huh, scheinbar heißt es aktuell "all hands on deck" bei alan wake 2. gerade beim control spin-off dachte ich eigentlich, dass sie da schon deutlich weiter wären, da sie ja wahrscheinlich hier sehr viel von control recyceln können, wie alle assets usw.