Videospielnews

Para

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War The Initiative nicht das Studio von MS, wo sie vor Jahren einen AAAA-Titel angekündigt haben? Und jetzt ist man immernoch early in development?

ja, also sie haben das studio an sich als AAAA angekündigt, aber gehe da immer noch von einem verschreiber aus. :sonic:
perfect dark wurde dann "erst" ende letzten jahres als cgi trailer angekündigt.

ist immer noch ein verhältnismäßiges kleines team von unter 100 entwicklern, deswegen keine große überraschung, dass sie eben hilfe benötigen. nur die wahl ist eben interessant und das sie es so ankündigen. crystal dynamics ist ja nun kein name mehr, bei denen jeder vor glück aufschreit.
 

Zimtzicke

Mitglied
Joa, mag ja alles sein. 2018 wurde das Studio gegründet und als AAAA-Studio beworben. Das erste Projekt sollte afair auch irgendwas gigantisches werden.

Jetzt sind wir fast vier Jahre weiter, man holt sich externe (!) Hilfe an Bord und ist immernoch nicht wirklich weit gekommen.

Klingt für mich nicht so, als würde man bei MS da mit Plan und genauen Zielen vorgehen.
 
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eape

der töter
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Ist aber alles noch sehr gewöhnlich. Die Entwicklung einer neuen IP (inkl Reboots), selbst wenn das Studio vorher lange Zeit an ähnlichen Titeln zusammengearbeitet hat, dauert bei AAA gerne über 5 Jahre (s. Santa Monica oder Naughty Dog). Dazu muss ein neues Studio halt auch erst aufgebaut werden und hier startete man halt bei null. Externe Hilfe ist bei großen AAA-Titeln auch nicht ungewöhnlich (oft ca. 50% der Mitarbeiter extern), ein so bekanntes Supportstudio vielleicht eher, aber macht aufgrund der Vergangenheit Sinn. Wenn man dann noch Corona in die Gleichung einbaut, wird ein Release vor 2023 eher unwahrscheinlich.
 

Zerfikka

Gottkaiser
Ich packs mal hier rein weil es auch Auswirkungen auf zukünftige Games haben könnte:

Da wittern die Erben wieder die Kohle, nicht auszudenken wenn sie gewinnen und die Rechte abermals verkaufen. Stellt euch mal vor MS sichert sich dann die Rechte, das Internet würde kollabieren. Kekw
 
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Para

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müssten sie nur noch insomniac direkt mit einkaufen.

und sowas passiert immer wieder mal. bis jetzt eher erfolglos.
Marvel is facing other termination notices. For example, Larry Lieber (who worked at Marvel as a writer too) filed termination notices over creations this past May.

The heirs of the comic book creators (including Black Widow creator Don Rico) are being represented by Marc Toberoff, who once famously represented Superman creators Jerry Siegel and Joe Schuster in an unsuccessful termination attempt against DC.

DC saved off termination by counterclaiming against Toberoff and asserting tortious interference of its rights. The publisher was represented by Dan Petrocelli at O’Melveny, who just so happens to be representing Disney now in its efforts to keep rights to various Avengers characters.
 
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Para

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The US Equal Employment Opportunity Commission (EEOC) and Activision Blizzard have settled a lawsuit over the games company’s allegedly pervasive sexual harassment and discrimination. The news follows an EEOC suit filed Monday in California court that was based on a three-year investigation including cooperation from the games publisher. As part of the settlement, Activision Blizzard will create an $18 million fund to compensate employees who claim damages.

ist nur übrigens eins der aktuellen verfahren. u.a. die untersuchen des justizministeriums und der börsenaufsicht laufen noch.
 
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Para

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eine handvoll entwickler haben sich zu einem neuen publisher zusammengeschlossen: kepler interactive.


die studios sind sloclap (sifu), a44 games (ashen), awaceb (tchia), ebb software (scorn), timberline studio (the red latern), alpha channel (tankhead) und shapefarm (tba).
 

Para

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laut kotaku und anderen seiten handelt es sich dabei erstmal um eine reine grand theft auto 3, vice city und san andreas collection für pc, playstation, switch und xbox. laufen wohl alle auf einen unreal engine build und werden hier und da optisch "verbessert" sein. release entweder oktober oder november. also dann noch vor dem ps5 und xbox series port von grand theft auto v. :don:


ob sich jemand bei rockstar noch an liberty city und vice city stories erinnern kann? wäre für so eine collection vielleicht auch mal nicht verkehrt.

und bezüglich red dead oder anderen rockstar spielen:

Judge Judy GIF by Lifetime Telly

und es hat nun in korea ein rating bekommen.
 

KaKun

Halb Mensch, halb Gerät!
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Basierten die jetzigen HD-Versionen (auf Konsolen) nicht alle auf den Mobile-Ports und sahen dementsprechen auch teils schlechter aus als z.B. auf PS2? Kann mich erinnern auf der One mal San Andreas ausprobiert zu haben und die Landschaft und Umgebung sah so schäbig detailarm und platt aus...
 

Para

Team | Content
Basierten die jetzigen HD-Versionen (auf Konsolen) nicht alle auf den Mobile-Ports und sahen dementsprechen auch teils schlechter aus als z.B. auf PS2? Kann mich erinnern auf der One mal San Andreas ausprobiert zu haben und die Landschaft und Umgebung sah so schäbig detailarm und platt aus...

ja, die version hat auf dem mobile port basiert. laut der kotaku news die ich dem beitrag zitiere, soll die hd trilogie aber auf einen ganz neuen port basieren, der sogar auf der unreal engine läuft.
 

Para

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Tango Gameworks arbeitet neben Ghostwire schon am nächsten Titel
As fans continue to wait for the release of Ghostwire: Tokyo from Tango Gameworks, studio founder Shinji Mikami has revealed another new title is already in the works, and it's being led by Evil Within 2's director.

Mikami appeared in a video with Xbox head Phil Spencer as part of Microsoft's livestream event during the first day of Tokyo Game Show and hinted at a new title, saying that John Johanas, the director of The Evil Within 2, is working on it.

Mikami mentioned Johanas when prodded by Spencer to talk about the Tango Gameworks' philosophy of fostering young new talent: "Right now John is in the middle of working energetically on a new game," Mikami told Spencer.

nachdem ghostwire ja schon auf den open world versuchen von evil within 2 baut, wäre ein kompakteres erlebnis sicherlich nicht verkehrt.
 

Para

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es geht weiter rund um den großen data leak seitens cd projekt red, der vor etlichen monaten öffentlich wurde. darunter waren bekanntlich source codes und console sdk's, aber es wurde immer verneint, dass persönliche daten der mitarbeiter im umlauf wären. tja, war wohl gelogen laut diesem reddit post.

This came with claims towards employees that their personal data was most likely not compromised.
Now that's all just horseshit straight from the legal team.

Now what was actually in these leaks?The more publicly known are the Console SDK's and their entire product line up.
But the lesser known to almost not know are :
LT or better know as Legal & Taxes contains exactly what the title states ALL of their legal and taxes data.
RARE contains contracts , passports and more of every single employee housed by CDPR and even GOG.
ACAM or better know as Accounting and Management : This contains a plethora of files related to the title and even including the CEO's personal passports.
The data is still up to this day, and there seems to be zero incentive from CDPR to undertake any action.

So TLDR if you worked for CDPR preleak : Your data IS out there and will definitely be sold by third parties.
 

KaKun

Halb Mensch, halb Gerät!
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Wieso liegen solche Persönlichen Daten eigentlich mit Source Code und SDKs in der selben Kiste? Kann man so was nicht auf einen extrageschützte Server auslagern, zu dem man gar keinen Zugang hat, wenn man die Hauptmauer durchbrochen hat?
 

Para

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Wieso liegen solche Persönlichen Daten eigentlich mit Source Code und SDKs in der selben Kiste? Kann man so was nicht auf einen extrageschützte Server auslagern, zu dem man gar keinen Zugang hat, wenn man die Hauptmauer durchbrochen hat?

weiß nicht ob es noch aktuell ist, aber damals wurde ja ein inside job von paar unzufriedenen (wahrscheinlich ex-)entwicklern vermutet.
 
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eape

der töter
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es geht weiter rund um den großen data leak seitens cd projekt red, der vor etlichen monaten öffentlich wurde. darunter waren bekanntlich source codes und console sdk's, aber es wurde immer verneint, dass persönliche daten der mitarbeiter im umlauf wären. tja, war wohl gelogen laut diesem reddit post.
Das hat CDPR direkt bestätigt, dass persönliche Daten auch betroffen sind von Devs und Vertragspartnern.
Es wurde nur gesagt, dass keine persönliche Daten von Usern gehackt wurden.
Hier das öffentliche Statement von Juni.