Langweilige Kandidaten. Wieder so typische Kandidaten. Man hätte mal AC6 dazu nehmen können.
Das lange Zeit erwartete Game of the SpencerGenerationCentury ist ja auch nicht dabei.
Bandai Namco gründet offiziell Studio 2 und Studio S für Auftragsprojekte
14.11.23 - Bandai Namco hat offiziell das Studio 2 und das Studio S für Auftragsprojekte gegründet.
Bislang haben diese Teams Spiele entwickelt, die alle in Zusammenarbeit mit Nintendo entstanden sind. Dazu gehören Super Smash Bros. (Wii U & 3DS), Mario Kart 8, Mario Kart Tour, Mario Sports Superstars, Super Smash Bros. Ultimate und ARMS.
Die Teams von Studio 2 und Studio S beschäftigen sich aber wohl nicht ausschließlich nur mit Spielen für Nintendo-Plattformen. Wenngleich auch neue Stellenausschreibungen aufgetaucht sind, von denen die meisten einen Hinweis auf die Entwicklung von Spielen im Auftrag von Nintendo enthalten.
Entlassungen bei Amazon Games
14.11.23 - Amazon hat Pläne angekündigt, weitere 180 Mitarbeiter seiner Videospielabteilung zu entlassen.
Das Unternehmen bestätigte die zweite Entlassungsrunde in diesem Jahr, nachdem Aftermath berichtet hatte, dass es seinen Crown-Twitch-Kanal und sein Game-Growth-Team als Teil eines größeren Ziels der Neuausrichtung seiner Bemühungen auf Prime Gaming schließen würde.
Millionen Deutsche schalten bei Esport ein
14.11.23 - Am 19. November wird in Seoul der neue Weltmeister von League of Legends gekürt, ein Event, das von Millionen Deutschen verfolgt wird. Laut einer aktuellen Umfrage des game - Verband der deutschen Games-Branche in Zusammenarbeit mit YouGov schaut knapp ein Viertel (23 Prozent) der Bevölkerung Esport-Turniere oder -Matches, was rund 16 Millionen Menschen entspricht. Die Anzahl der Esport-Zuschauer in Deutschland ist seit 2020 um über 4 Millionen gestiegen.
Besonders bei den 16- bis 24-Jährigen ist das Interesse stark, wobei 48 Prozent Esport-Übertragungen verfolgen. In der Altersgruppe der 25- bis 34-Jährigen sind es 45 Prozent. Etwa 27 Prozent der Zuschauer haben bereits Lieblingsteams im Esport.
Insgesamt wissen 77 Prozent der Deutschen, was Esport ist oder haben davon gehört, im Vergleich zu 71 Prozent im Jahr 2020. Nicht nur das Zuschauen gewinnt an Popularität, sondern auch die aktive Teilnahme: Rund ein Viertel aller Spieler (23 Prozent), etwa 10 Millionen Menschen, haben an Esport-Wettbewerben teilgenommen. Bei den 25- bis 34-Jährigen sind es über 42 Prozent. 2020 lag der Anteil der deutschen Spieler, die im Esport aktiv sind, bei 18 Prozent.
Trotz des Wachstums fehlt weiterhin die im Koalitionsvertrag der Bundesregierung vereinbarte Gemeinnützigkeit des Esports, die besonders Vereinen vor Ort beim Aufbau von Strukturen helfen könnte.
Quelle:
www.gamefront.de