Para

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Entwickler: Team Ninja
Publisher: Koei Tecmo
System: PC, PS5, PS4, Xbox Series & Xbox One
Release: Anfang 2023
Wo Long: Fallen Dynasty follows the dramatic, action-packed story of a nameless militia soldier fighting for survival in a dark fantasy version of the Later Han Dynasty where demons plague the Three Kingdoms.

Players fight off deadly creatures and enemy soldiers using swordplay based on the Chinese martial arts, attempting to overcome the odds by awakening the true power from within.


 
Zuletzt bearbeitet:

Para

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koei tecmo hat mittlerweile auch die pressemitteilung veröffentlicht.
From Masaaki Yamagiwa, the producer of Bloodborne, and Fumihiko Yasuda, the producer of Nioh, Wo Long: Fallen Dynasty follows the dramatic, action-packed story of a nameless militia soldier fighting for survival in a dark fantasy version of the Later Han Dynasty where demons plague the Three Kingdoms. Players fight off deadly creatures and enemy soldiers using swordplay based on the Chinese martial arts, attempting to overcome the odds by awakening the true power from within.

  • Demons in the Kingdom – A dark fantasy set during the chaotic Three Kingdoms period, the narrative vividly tells the tale of a militia soldier’s strenuous fight for survival during a Later Han Dynasty infested with demons. It’s madness in the Three Kingdoms like never before!
  • Awaken the Power – Defeat deadly enemies to boost morale and awaken the power from within! Overcome adversity through unique new strategies, including battle styles based on the “Five Phases.”
  • Live by the Sword – Renowned for ruthless strikes that can change the tide of battle in an instant, sword practitioners of the Chinese martial arts gracefully change pace as they shift between offensive and defensive maneuvers. Overwhelm opponents with a flurry of force in a series of intense and bloody battles while learning the precision and skill necessary to become a true master of the sword.

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ist das selbe team hinter nioh 2, kann also nur zucker werden. :shu:
 

Jehuty

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I'm here to pursue Lu Bu.

Das wird grossartig. Hoffe nur, dass Sie den Loot etwas zurückfahren und das Spiel etwas zugängliche gestalten. Nioh 2 hat zu viele Buchstaben und Zahlen.
 
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Para

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ign hat ein interview mit einigen leuten von team ninja geführt, u.a. producer fumihiko yasuda.

tl;dr:
- genau wie in nioh 2 erstellt man sich seinen eigenen charakter
- es ist vom gameplay ein soulslike
- soll sich schneller als nioh 2 anfühlen
- wird auch wieder online co-op bieten
- es gibt dieses mal eine eigene sprungtaste
- das spiel verfügt über ein "moral"-system, welches sich direkt auf die kämpfe auswirken soll
- auch arbeitet das team an einem nemesis-artigem feature (bekannt aus shadow of mordor)
- das loot-system wurde überarbeitet, soll weniger diablo-like sein @Jehuty

goty 2023 oder
 

Jehuty

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Schneller als Nioh 2? 🫣

Sie können auch paar Gameplayelemente entschlacken. Das Cleansen, Perfect Pulse etc. wird hoffentlich nicht in ähnlicher Manier übernommen.
 
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Para

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Schneller als Nioh 2? 🫣

Sie können auch paar Gameplayelemente entschlacken. Das Cleansen, Perfect Pulse etc. wird hoffentlich nicht in ähnlicher Manier übernommen.

“We wanted flowing combat in which you seamlessly switch between offense and defense. The action is speedier than Nioh, and you can do things such as jump into an enemy and then launch over them. That being said, we did want to maintain that feeling of being in control of an actual human being, so there won’t be too many flashy jumps or wire action. In that sense I guess you could say it is more down to earth,” Yasuda said.

ich könnte mir vorstellen, dass sie es auch vielleicht eher "mobilerer" meinen. wäre ja nicht das erste mal, dass japanische interview partner nicht 100% korrekt wiedergegeben werden.

hoffe auf jeden fall, dass sie die tradition seit nioh 1 mit den alpha und beta demos beibehalten. würde es am liebsten sofort selber austesten.
 

KaKun

Halb Mensch, halb Gerät!
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Hab Nioh 2 noch nicht gespielt, aber ist das vom Tempo anders als der Vorgänger?
 

Para

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es gibt keinen ausdauerverbrauch oder haltungen wie in nioh mehr
4Gamer:
How has the action changed from the Nioh series?

Yasuda:
The big change was the introduction of jumps. Also, the concept of stamina and stance has disappeared. The degree of freedom of action has increased more than before, and it is now possible to search inside the stage in three dimensions.

4Gamer:

Will the action be more intense if there are jumps and no stamina?

Yasuda:
That's right. In the way of fighting Chinese martial arts and kung fu as we imagine, I think that there is an action that combines offense and defense, such as attacking while hesitating or handling the enemy's attack, but in this work it is instant. A Chinese action-like battle system has been introduced that allows you to switch between offense and defense.

soulslike ohne ausdauer 🤔

Hab Nioh 2 noch nicht gespielt, aber ist das vom Tempo anders als der Vorgänger?

hm, vom gefühl würde ich es schon so beschreiben. fand die gegner jedenfalls auch aggressiver in teil 2, was sicherlich dazu beiträgt.
 
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RollingRolli

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Die Monster sehen ziemlich cool aus, hoffentlich ein noch größerer Fokus auf die, weil die Kämpfe gegen menschliche Gegner, insbesondere bei Bossfights, bei Nioh extrem kreativlos und langweilig bis auf sehr wenige Ausnahmen waren, aber die Dämonen alle sehr cool designt und aufregende Fights waren. Hab da wenig Hoffnung, dass die hier besser wären, insbesondere bei dem Setting, also wäre ein größerer Fokus auf nicht-menschliche Gegner super imo...
 
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Para

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fextralife hat eben ein recht informatives video über alle bekannten infos hochgeladen. zur tgs selber gibt es dann hoffentlich wirklich neue infos + einen nahen termin für eine mögliche beta/demo version.
 
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