Real-time Space Strategy Game ‘BattleGroupVR’ Sequel Announced for Quest & PC VR Headsets - Road to VR
BattleGroupVR2 [PCVR | META]
okay, das ist sehr geil.
Real-time Space Strategy Game ‘BattleGroupVR’ Sequel Announced for Quest & PC VR Headsets - Road to VR
BattleGroupVR2 [PCVR | META]
Meta introduces hand tracking support for a new subset of gestures called microgestures.
With microgestures, the index finger becomes a D-pad of sorts. Users move their thumb along the side of their index finger to swipe left or right. Swiping forward and backward is also possible. An input is confirmed by tapping the side of the index finger with the thumb.
Meta hopes that microgestures will provide "intuitive, low-calorie" input for repetitive actions such as scrolling in the browser or teleporting in games and apps.
It remains to be seen how reliable and accurate the tracking of micro gestures will be. Developers have to integrate this feature into their VR and MR applications. As far as I know, micro gestures have not yet been implemented at the system level.
Microgestures are an OpenXR extension and are supported by all current Quest headsets, namely Quest 3, 3S, 2 and Pro. Meta Quest Link is also supported, which means that support is extended to PC VR use via Quest Link.
There may be more to the microgestures support. It is conceivable that this is the first step towards supporting neural microgestures input on Quest.
Meta could reportedly launch an EMG wristband (codenamed Ceres) later this year that uses microgestures to control upcoming Meta-branded AI, HUD, and AR glasses. The wristband captures brain signals on the wrist and uses machine learning to translate them into control inputs for glasses. Optical tracking is not required.
okay, das ist sehr geil.
Single Developer.
Der erste Teil auf Steam mit sehr positiver Wertung: BattleGroupVR
hab mir gerade einen key für 1€ gekauft.![]()
The PlayStation VR2 version offers welcome changes that were also seen in Reloaded, such as dual-wielding, manual reloading, and using your watch for the mini-map. This edition also adds improvements such as positional interactions, like tapping a keyboard to hack the security cameras on higher difficulties or moving a crowbar to bar open a door. Doors can be both pushed open with motion controls or with a face button.
My preview has me optimistic that the PlayStation VR2 version could become the best way to play Hitman World of Assassination in VR. Whether this will convince previous adopters to give this another try, I'm not sure, and I can understand any potential hesitancy after three prior efforts. For now, it's offering some welcome changes, and I'm encouraged by what I've seen.
Hitman wird auf der PSVR 2 zu einem der schönsten VR-Spiele überhaupt und ist in seinem Detailreichtum nahezu unerreicht. Eine so reichhaltige und lebendig wirkende Spielwelt ist in VR äußerst selten und allein schon deshalb einen Besuch wert. Wer einmal einen VR-Fuß in Sapienza oder Miami gesetzt hat, wird verstehen, dass XR Games Versuch, dieses gigantische Spiel auf die mobile Quest-Plattform herunterzubrechen, scheitern musste.
Auch in der mittlerweile dritten Version merkt man dem Spiel jedoch an, dass es ein VR-Port ist und als solcher mit Kompromissen zu kämpfen hat. Die Steuerung ist zwar deutlich freier und immersiver, kämpft aber immer noch mit gelegentlichen Präzisionsproblemen und kleinen Einschränkungen. Außerdem sind mir immer wieder Leistungseinbrüche und kleine Ruckler aufgefallen. Der geplante Day-One Patch könnte hier Abhilfe schaffen.
Insgesamt glaube ich aber, dass mit Hitman: World of Assassination für PSVR 2 am 27. März das mit Abstand beste Hitman in VR erscheinen wird. VR-Enthusiasten, die sich nach AAA-Futter für ihre VR-Brille sehnen, sollten sich diesen Tag jedenfalls dick im Kalender anstreichen.
I felt like I knew Hitman like the back of my hands, but its timeliness became apparent as I had so much fun figuring out how to be stealthy in this new iteration, or how I could hide in a closet or around corners in ways that made me feel like the Pink Panther with a penchant for homicide. It is goofy, slapstick, and so satisfying when things go right. And even if it doesn’t, you have enough tools to make the best of a bad situation.
Hitman VR isn’t going to set the world on fire, but it feels like IO Interactive is framing this as a victory lap for the World of Assassination. A way to celebrate a decade of work on a stealth title that will go down in history as one of the genre’s very best. It also lets you hurl hammers into the faces of innocent bystanders, which is always a win in my book.
While the Hitman: World of Assassination trilogy has been a stand-out success across PlayStation, Xbox, and PC its transition from flat gaming to VR has been a tough ride. Exploring IO Interactive’s sandbox levels in virtual reality has its charm, graphics woes, lacking motion controls, and general bugginess have negatively impacted prior releases across PSVR, Steam, and recently the Meta Quest 3.
But fourth time’s the charm, so to speak, as with the latest Hitman: World of Assassination release on PSVR 2, IOI has seemingly cracked the VR formula – at least based on my experience in a roughly hour-and-a-half-long demo.
Hm... Das Spiel scheint allgemein eine recht interessante Feature-Brandbreite zu bieten.
Neben der Gestensteuerung ist es auch das einzige Spiel für die PSRV2 welches Sprachinteraktionen (hunderte Wörter und Kombinationen) auf Englisch, sowie eine kreative Nutzung des Eye-Trackings (Hide and Seek) plus Lokalen Koop bietet!
Ja richtig gehört, Gleichzeitige Nutzung von VR Brille + VR2 Sense Controller (Spieler 1) und TV Birldschirm + klassischer Dualsense Controller (Spieler 2).
Interessant.
Underdogs [PSVR2 | PCVR | META] - Out (PSVR2 - 25.03.25 / physisch 04.04.25)
27. März - Wanderer: The Fragments of Fate [PSVR2 | META] (PCVR TBA)
Mighty Eyes is remaking 2022's time travel adventure game Wanderer with Wanderer: The Fragments of Fate. Playing as Asher Neumann, this adventure focuses on escape room-style puzzles as you explore different time periods using your watch companion. This promises new visuals, physics-driven platforming, expanded levels and more, though the PC VR release date remains unconfirmed.
Der Release von Wanderer: The Fragments of Fate verschiebt sich um eine Woche auf den 3.04.25
Anhang anzeigen 9085
Will da gar nicht viel sehen... aber hab mich bei Without Parole mal durchgeklickt... hab ich das richtig verstanden: 90 FPS ohne Reprojection?
WISHLIST NOW!
Steam —View: https://store.steampowered.com/app/2754090/Aces_of_Thunder/
PlayStation — https://store.playstation.com/de-de/concept/10007306/
We’re happy to show you the gameplay trailer for Aces of Thunder — a flight simulator that brings you into the most spectacular VR aerial battles! Experience aircraft from the First and Second World War, highly detailed interactive cockpits, realistic physics, and stunning graphics.
Das war schon angekündigt als die PSVR2 rauskam... bin mal gespannt ob das tastsächlich irgendwann kommt.
Wobei das wohl eher auf Multiplayer ausgelegt ist... kommt ja auch von Gaijin. Wäre schön wenn das auch nen guten Single-Player-Modus hätte. Jenseits von einzelnen "Übungs-Missionen".
oder erlernen Sie die meisterhafte Beherrschung Ihres Flugzeugs in aufregenden Einzelspieler-Missionen."