Videospielnews

Para

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neon giant (the ascent) haben zwar offiziell ihr neues spiel noch nicht angekündigt, aber sie teasern es.
Now Swedish developer Neon Giant is teasing its next game, but it's not giving away much. It'll be first-person, and it's big on "player agency." A handful of screenshots tease a new world clogged with old-school tech (see the gallery below). The whole mysterious thing is "ludicrously ambitious," the studio promises.
I failed to extract any precise details about Neon Giant's upcoming game from the pair of creative directors, but they did give us a few hints.

The studio is focused on building a believable, "reactive" world that's more grounded than The Ascent's cyberpunk metropolis, and "player agency and creativity" are at the center of it. Berg also mentioned that it's "the kind of game that every developer wants to work on"—sounds to me like we're in the immersive sim realm.
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Para

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gog hat zum 16 jährigen geburtstag ein neues präservation programm gestartet.


haben dann heute im zuge des neuen programms den pc-port von breath of fire 4 veröffentlicht.
This game is a Good Old Game. GOG maintains and preserves it as part of the Good Old Game Preservation Program to give you the best experience available for good old games on the market.

und natürlich in einer verbesserten form:
Here’s how we ensured that this masterpiece is better than ever and what you can expect with GOG’s version of the game:
  • Full compatibility with Windows 10 and Windows 11
  • Both 2 localizations of the game included (English and Japanese)
  • Improved DirectX game renderer
  • New rendering options (Windowed Mode, Vertical Synchronization Control, Gamma Correction, Integer Scaling, Anti-Aliasing, and more)
  • Improved audio engine (restored missing environmental sounds and audio configuration)
  • Improved keyboard and mouse support
  • Improved Warehouse and Crane minigames
  • Improved F9 exit screen
  • Issue-free battle and combo system (all crashes have been fixed)
  • Issue-free cutscene scripting
  • Issue-free task switching
  • Full support for modern controllers (Sony DualSense, Sony DualShock4, Microsoft Xbox Series, Microsoft Xbox One, Microsoft Xbox 360, Nintendo Switch, Logitech F series and many more) with optimal button binding, vibration, hotplugging and wireless mode
 

Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
haben dann heute im zuge des neuen programms den pc-port von breath of fire 4 veröffentlicht.

Ja, da habe ich heute auch eine Email dazu bekommen.

Ich wusste gar nicht dass es Breath of Fire 4 überhaupt für den PC gab. Interessant wäre ein Vergleich zur PS1-Emulation zu sehen.

Aber sehr schön dass solche Titel ihren Weg auf GoG finden... meine Bibliothek dort wächst ja auch weiter Stück für Stück an.
 
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Para

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respawn hat dann heute bestätigt, dass sie zwei unangekündigte titel gecancelt haben und sich von einen teil ihrer belegschaft trennen werden.


gab erst vor paar wochen wieder gerüchte um einen möglichen titanfall nachfolger... die entwicklung des dritten jedi nachfolgers ist davon aber nicht betroffen.

edit: schreier hatte schon einen artikel dazu in arbeit. ea hat es allgemein getroffen.
Between 300 and 400 positions were eliminated, including around 100 at Respawn, according to a person familiar with the cuts.

“As part of our continued focus on our long-term strategic priorities, we’ve made select changes within our organization that more effectively aligns teams and allocates resources in service of driving future growth,” Justin Higgs, a spokesman for the Redwood City, California-based company, said in a statement.

The canceled project, code-named R7, was an extraction shooter set in the Titanfall universe, according to people familiar with its development. It was not close to being released.
 
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Para

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im zuge der entlassungen innerhalb ea sind auch codemaster davon betroffen. das team, welches ea 2021 aufgekauft hat, wird keine rally spiele mehr in naher zukunft entwickeln + der content support für wrc 2023 wird beendet.
Dear Rally Community,

Every great journey eventually finds its finish line, and today, we announce that we've reached the end of the road working on WRC.

After releasing *EA SPORTS WRC* in 2023, the 2024 season, including the recently released Hard Chargers Content pack, will be our last expansion.

For now, we are pausing development plans on future rally titles. Rest assured, *EA SPORTS WRC* will continue to be available for existing and new players. We hope it remains a source of joy, excitement, and the thrill of rally racing. We've poured our hearts into making it for fans, and we know you'll keep the passion alive.

Our WRC partnership was a culmination of sorts for our Codemasters journey with off-road racing, spanning decades through titles like *Colin McRae Rally*, and *DiRT*. We've provided a home for every rally enthusiast, striving tirelessly to push the boundaries and deliver the exhilarating thrill of driving on the ragged edge. We've brought together incredibly talented racing developers, worked with some of the sport's icons, and had the opportunity to share our love of rallying.

Thank you to all the fans who have and continue to be part of our rally journey.

The Codemasters WRC Team
 

Mattze1988

Mitglied
im zuge der entlassungen innerhalb ea sind auch codemaster davon betroffen. das team, welches ea 2021 aufgekauft hat, wird keine rally spiele mehr in naher zukunft entwickeln + der content support für wrc 2023 wird beendet.

Also dann hätten die sich die Lizenz aber sparen und weiterhin bei Kyloton belassen können. Oder wollten die nicht mehr?
 

Cycrow

Cyt für Kantholz
Alien: Rouge Incursion Part One [PSVR2 | PCVR | META] erscheint am 30 September auch nochmal in einer upgedateten Flatscreen "Evolved" Edition für PC und PS5:


Alien: Rogue Incursion - Part One: Evolved Edition Official Trailer


Aus der Steam Store Beschreibung: Alien: Rogue Incursion - Part One: Evolved Edition
Experience the universe of the Alien films like never before: re-envisioned for all PC users. An all-new action-horror entry into the classic franchise, Alien: Rogue Incursion transforms you into Zula Hendricks–the ex-Colonial Marine hellbent on exposing Weyland-Yutani’s black-site experiments–on an extremely dangerous mission to the uncharted planet Purdan. With her synth companion Davis 01 for guidance, Zula must infiltrate the infested Gemini Exoplanet Solutions research facility and survive the ever-present threat of the most cunning Xenomorphs ever encountered, with both skilled stealth and serious firepower at her disposal. And when the threat she discovers has extinction-level consequences, Zula suddenly finds herself with humanity’s fate on her shoulders.



PART ONE OF A TWO-PART STORY

Zula's Fight Begins Here: Part One of this gripping two-part story thrusts you into the violent world of ALIEN, where you will uncover the secrets lurking within the GES facility on LV-354, the enigmatic planet Purdan. This installment stands alone as a complete story yet leaves you hanging on a thrilling cliffhanger, eager to dive deeper into Zula's unfolding story in Part Two, where she will face new challenges and deadlier enemies.


Edit: Der Zweite Teil (PART TWO) wäre somit auch fest angekündigt.
Vermutlich ein weiteres Zeichen dafür, dass der Markt einfach nicht genug her gibt für größere VR-Only Titel und die Zukunft solcher Spiele eher in Flatscreen Games mit VR Support liegt, wenn sie nicht sogar ganz eingestampft werden.
 
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America`s Most Wanted

Stranger in a Strange Land

Nach Kritik auf Steam: Zukunft von Ori-Studio ungewiss​


12.05.25 - Der österreichische Entwickler Moon Studios (Ori-Serie) steht nach eigenen Angaben vor einer möglichen Schließung. Grund dafür sei eine sogenannte "Review-Bombing"-Welle gegen das aktuelle Spiel No Rest for the Wicked (PS5, Xbox Series, PC), das seit April 2024 im Early Access auf Steam verfügbar ist.

Obwohl rund 74 Prozent der fast 35.000 Nutzerbewertungen positiv ausfallen, warnt Studiogründer und CEO Thomas Mahler davor, dass das Unternehmen wirtschaftlich unter Druck geraten sei.

Mahler appellierte über Discord direkt an die Spielergemeinschaft, positive Bewertungen zu hinterlassen, da die Zukunft des Studios davon abhänge. Viele Nutzer unterschätzten die Abhängigkeit kleiner, unabhängiger Entwickler von öffentlichen Rückmeldungen und gingen fälschlicherweise davon aus, ein großer Publisher stehe hinter dem Projekt.

Tatsächlich hatte sich Moon Studios erst im März von Take-Two gelöst und die vollständigen Veröffentlichungsrechte an No Rest for the Wicked übernommen.

Kritikpunkte der negativen Rezensionen betreffen unter anderem den Schwierigkeitsgrad, das Kampfsystem, fehlenden Multiplayer und zeitraubende Spielmechaniken. In den vergangenen Tagen stieg die Zahl positiver Rückmeldungen wieder an - teilweise auf direkte Bitte des Entwicklers.

Quelle: www.gamefront.de
 

Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Manchmal ist es aber auch kein "Review-Bombing" sondern konstruktive Kritik. Und auch "Review-Bombing" hat ja meist einen Grund... da sollte man sich einfach mal an die eigene Nase fassen warum negativ bewertet wird. Und Bewertungen sind eben nicht immer positiv... das scheinen manche Entwickler auch grundsätzlich nicht verstanden haben.

Und positive Reviews auf Bitten des Studios sind genauso bescheuert wie ungerechtfertigtes "Review-Bombing". Vor allem wenn man quasi mit der Schließung droht... :facepalm:
 
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Cycrow

Cyt für Kantholz
Schon, aber wie schon beim Shitstorm ist auch beim Review-Bombing der Grat zwischen konstruktiver Kritik und blindem Hass bzw. Zerstörungswunsch meist schmal.
Und in seiner Masse, die solche Phänomene annehmen, steht es manchmal gar nicht im Verhältnis zur eigentlichen Verfehlung oder zum eigentlichen Vergehen.
 
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Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Klar... aber hier scheint man bisher ja ziemlich wohlgesonnen gewesen zu sein... ich hab das Spiel ja auch im Blick, und bisher hab ich da eigentlich nur positive Reviews gesehen. Geht ja auch nicht um irgendwelchen "Woke"-Bullshit, oder ähnliches, sondern tatsächlich um Inhalt.
Da scheint da massiv was falsch gelaufen zu sein... die Entwickler haben sich ja auch gleich entschuldigt

Yesterday was probably one of the worst days of my life. I'd like to apologize to everyone out there - We obviously learned our lesson here and will never again make late changes without extensive testing.

Ich bin jetzt nicht so weit in der Materie dass ich wüsste was genau falsch gelaufen ist... aber die Reviews hatten wohl schon eine deutliche Grundlage.
 

Zimtzicke

Mitglied
Die Branche ist schon längst keine familiäre Community mehr. Der Entwickler will seit mehr als einem Jahr eckiges Geld für Early Access. Es ist ungewiss, wann die finale Version erscheint, mittlerweile, ob es überhaupt noch erscheint.

Mit Early Access fange ich daher erst garnicht an. Das Spiel "mitfinanzieren" und nie wissen, ob es wirklich was wird...
 
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Cycrow

Cyt für Kantholz
Ich bin jetzt nicht so weit in der Materie dass ich wüsste was genau falsch gelaufen ist... aber die Reviews hatten wohl schon eine deutliche Grundlage.

Ich ja auch nicht, wollte meinen Einwurf nur als Ergänzung einwerfen.
Ich habe es kurz überflogen, und ja, das Spiel wird kritisiert, weil es (typisch für viele Early-Access-Titel) an Feinschliff und QoL-Features fehlt. Hier und da scheint es auch noch etwas broken zu sein. Ich frage mich auf beiden Seiten, was man da eigentlich erwartet hat. Es ist ein Early-Access-Titel, als Kunde sollte einem bewusst sein, dass man hier teilweise die Katze im Sack kauft. Und auf Entwickler Seite. Was erwartet man, wenn Leute ein unfertiges Spiel bewerten können für das sie Geld gezahlt haben?


Edit: Kann mit diesen ganzen Early Access auch nichts anfangen (ich weiß, manche kaufen das nicht um ein Spiel früher zu spielen, sondern um ein bestimmtes Projekt monetär zu unterstützen).
 
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Para

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das größere problem ist hier eher moon studios ceo und game/creative director thomas mahler, der halt aufgrund von persönlichen aussagen in der vergangenheit immer wieder (zurecht) kritisiert wurde. egal ob auf twitter, era, reddit & co. deswegen fällt der auch gerne mal direkt in die opferrolle und haut dann mit begriffen wie "cancel culture" oder "review bombing" um sich, obwohl es vielleicht berechtige kritik am zustand des spiels war.

hier alleine mal eine meldung aus dem letzten jahr, wo er sich auch von seiner besten seite gezeigt hat:

von daher kann man den typen allgemein nur schwer ernst nehmen.
 

Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Kann mit diesen ganzen Early Access auch nichts anfangen

Ich auch nicht.

Vor allem sehe ich mittlerweile eh keinen Unterschied mehr zwischen Early Access und einer reglulären Veröffentlichung. Bei beiden ist der technische Zustand fraglich und Inhalte kommen erst mit der Zeit dazu. Und bei beiden dauert es oft Jahre bis das Spiel wirklich als "fertig" bezeichnet werden kann. 🤷‍♂️