Videospielnews

Para

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in der aktuellen famitsu ausgabe gibt es ein größeres interview mit platinum games und deren zukunft als entwickler und publisher.

das wichtigste:
- platinum games arbeiten neben project gg noch an einer weiteren komplett neuen und eigenen ip
- project gg verfügt über ein recht markantes gameplay feature, ähnlich wie witch time in bayonetta
- das studio arbeitet aktuell an mehren unangekündigten titeln für verschiedene publisher
- manche titel sind davon klein, andere größer
- ex-nintendo veterna takeo yamane wird sich um die publisher aufgaben von platinum kümmern
- platinum will sich deutlich vergrößern, mehr als 1000 entwickler sind das ziel
- irgendwann wollen sie weltweit als digitaler und physischer publisher vertreten sein
- project gg werden sie komplett alleine veröffentlichten
- die investition von tencent hat bei der entwicklung von project gg geholfen
 
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Para

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ex-naughty dog game director bruce straley (the last of us, uncharted 2&4) meldet sich wieder zurück in der videospiellandschaft, nachdem er sich ende 2017 erstmalig verabschiedet hatte. er hat direkt dafür auch ein neues indie studio namens wildflower gegründet.

It seems so simple and obvious, but that’s really what it’s all about. Let’s enjoy our work and appreciate the people we get to work with. And let’s try to advance our industry in the process. Starting something new means we get to change the way things are done - with the games we make, the culture we grow, and processes we use for both.

We’re making ‘small-ish,’ creatively-charged, uniquely-stylized games that explore the possibilities of our medium. And we’re building a small, open-hearted team of creators that want to improve their skills and still lead a good life outside of work. People that want to hone their craft, have a say in the process, feel respected for their contributions, and be a part of the evolution of this awesome medium.

das team hinter wildflower besteht aus entwicklern die an last of us, uncharted, call of duty, abzu, pathless und kena gearbeitet haben und für ersten titel haben sie bereits auch einen publisher an bord.
 

Para

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im spiele aus aller welt thread hatte ich ja schon was zur verschiebung von avatar: frontiers of pandora geschrieben, jetzt ist aber ein größerer kotaku bericht darüber erschienen, dass es aktuell eh bisschen drunter und drüber läuft im hause ubisoft.

In addition to Avatar, Ubisoft announced today during its first-quarter earnings report that another “smaller unannounced premium game” originally planned for this fiscal year was delayed as well. It’s possible this was a reference to Project Rift, an Assassin’s Creed Valhalla DLC turned standalone game. Bloomberg reported that the game was aiming to fill holes in Ubisoft’s upcoming release calendar, though two sources familiar with Ubisoft’s plans recently told Kotaku that the game was facing new challenges despite the rush to finish it.
As far as which projects have been canceled, Guillemot confirmed during today’s call that at least two of them were Splinter Cell VR and Ghost Recon Frontline. The latter was a battle royale-influenced multiplayer shooter which was panned upon its announcement last year and went back to the drawing board earlier in 2022 after playtests accused it of feeling too much like a Call of Duty: Warzone rip-off.

For the rest of 2022, then, Ubisoft has pinned its hopes on a new Mario + Rabbids strategy game and its multi-year development headache Skull and Bones. But while the latter has cost as much as any big blockbuster game, people who have worked on it remain skeptical it will be anywhere near the hit the company needs. According to one developer, there is little to the pirate-ship game beyond what was already shown when it reemerged in a showcase livestream earlier this month. Despite a bevy of resource-gathering survival sim mechanics, they said each individual part of the game lacked depth.
Assassin’s Creed has remained one of the few big bright spots for the company, and Kotaku understands that in addition to the live-service project Assassin’s Creed Infinity, Ubisoft is also still planning another new open-world Assassin’s Creed game called Project Red. According to two sources familiar with its development, it will be set in Asia. VentureBeat’s Jeff Grubb previously reported that the game might be set in Japan, and while Kotaku can’t yet confirm that, sources said that setting, in addition to being long requested by fans, has long been discussed internally.

In the meantime, multiple employees tell Kotaku different Ubisoft studios are facing fewer and smaller raises for staff, less hiring, and various budget freezes. This new wave of austerity comes as many major tech companies prepare for a potential recession. Ubisoft’s problems go beyond that, however, with beleaguered ambitious projects like Beyond Good and Evil 2, the sequel to a beloved cult-classic action-RPG, still completely MIA and senior developers on some core franchises jumping ship.

interessant dürfte wohl der verstärkte fokus auf assassin's creed sein, da es weiterhin für ubisoft die größte ip bleibt, weswegen sie nun drei premium ableger in der mache haben. da hätten wir einmal project rift, welches eigentlich mal ein dlc für valhalla war und dann irgendwann zu einem stand alone titel wurde. war für dieses geschäftsjahr geplant, aber das wurde nun auch verschoben auf das nächste. project infinity ist dabei die "zukunft" der marke und wird als game as a service plattform dienen und mit project red hätten wir dann einen neuen klassischen ac titel zur überbrückung bis infinity, mit einer neuen großen open world und einem setting im feudalen japan.

abseits davon stellt ubisoft aktuell sehr wenig neue entwickler ein, erweitern keine budget mehr und veteranen verlassen vermehrt die jeweiligen teams.

edit: okay laut schreier ist project red schon ein teil von infinity. quasi year one des content supports.
Update: 2:10 p.m. ET, 7/21/22: Bloomberg’s Jason Schreier reports Red is actually part of Infinity, rather than a separate game
 
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Para

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es könnte vielleicht sein, dass ein discord feature den nächsten monster hunter ableger geleakt hat. 😬


nachdem dragon's dogma 2 scheinbar noch etwas länger dauern wird, können sie mit dem monhun world nachfolger ruhig etwas früher kommen. iceborne ist schließlich auch schon 3 jahre her... und sunbreak 3 wochen... :cute:
 
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Para

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neue woche, neues gerücht von grubb:


laut grubb published eletronic arts ein singleplayer, open world triple-a black panther game von einem brandneuen studio. hinter dem team stecken etliche ex-monolith productions entwicklern, die an shadow of mordor und shadow of war gearbeitet haben. der titel wird dabei eine reine singelplayer erfahrung bieten, nachdem jedi: fallen order in der richtung auch schon punkten konnte.
 

Para

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eidos montreal gründer stephane d'astous hat in einem interview die gerüchte um einen möglichen aufkauf von square enix seitens playstation angeheizt.

He continues: "If I read between the lines, Square Enix Japan was not as committed as we hoped initially. And there are rumours, obviously, that with all these activities of mergers and acquisitions, that Sony would really like to have Square Enix within their wheelhouse. I heard rumours that Sony said they're really interested in Square Enix Tokyo, but not the rest. So, I think [Square Enix CEO Yosuke] Matsuda-san put it like a garage sale."

wäre jetzt natürlich interessant zu wissen, wann und wo er das gerücht gehört hat. obs nun intern bei square war oder er es einfach im netz gelesen hat, denn diese schlussfolgerung des abverkaufs war und ist recht weitverbreitet.
 

eape

der töter
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Sollen sie machen. Sony moneyhattet eh bereits alles, was gut ist, dann können sie den Laden auch direkt kaufen.
 
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Para

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schreier mit einem neuen scoop bezüglich grand theft auto 6:


tl;dr:
- der arbeitstitel von gta 6 ist project americas
- als main location ist vice city + umland im spiel
- mit der zeit sollen aber sogar noch weitere orte und sogar städte ihren weg ins spiel finden
- es wird zwei spielbare hauptcharaktere geben, eine davon ist eine frau mit lateinamerikanischen herkunft
- als inspiration für beide charaktere hat sich rockstar an bonnie & clyde orientiert
- rockstar hat die arbeitskultur im studio seit den letzten 4 jahren stark verändert (crunch, belästigung etc.)
- allgemein soll die stimmung unter den rockstar studios sehr positiv sein
 

Cycrow

Cyt für Kantholz
Mehr noch als über die kleinen Infohäppchen zum Spiel freu ich mich gerade tatsächlich über die positiven Veränderungen innerhalb des Studios zu lesen (sollte das so auch alles Stimmen).
 
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Para

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und wieder haben wir ein neues indie studio von ehemaligen triple-a veteranen. dieses mal ist es dark passenger, welches von etlichen ex-cd projekt red entwicklern gegründet wurde, die auch bereits an ihrem ersten titel arbeiten.

einen namen haben wir zwar noch nicht, aber sonst verrät die homepage von dark passenger schon so einiges. so wird es ein online pve/pvp titel mit mindestens hub arealen als dynamische sandbox. als setting dient das feudale japan, weswegen die spieler in die rollen von shinobi krieger und kunoichi kriegerinnen schlüpfen werden. um ihre ziele zu erfüllen. als plattformen sind bereits neben pc (steam + epic) auch schon jetzt konsolen portierungen für playstation 5 und xbox series bestätigt und laufen wird das ganze auf der unreal engine 5.

nach der beschreibung auf der seite, würde ich mal davon ausgehen, dass das spiel in die mittlerweile sehr beliebte survival/raid/extraction richtung geht, die escape from tarkov, the hunt & co. in den letzten jahren groß gemacht hat.

players will face akolites of the usurper but also other assassins that are hunting for the same finds.
Our goal is to create highly exciting on-line experiences that are focused both on cooperation and rivalry. We’re fascinated by interpersonal interactions, alliances, daring confrontations and unexpected twists of events.

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The troubled time has come in the Land of the Cherry Blossom when nameless conquerors overthrow the ruling shogun and took over his throne. Everyone who dared to oppose him, not only failed but also, against their will, joined his ranks. While the army of the usurper grows stronger, his actions are being carefully watched by the cunning lords of the world of shadows. In order to learn the origin and motives of the aggressor, the secret houses of the assassins are sending their warriors to find the artifacts of his belonging that conceal extraordinary power.

Taking the role of the shinobi and kunoichi warriors, players will face akolites of the usurper but also other assassins that are hunting for the same finds.
While traversing these dark lands, players characters will jump over city rooftops, hide underneath the floors of wooden huts, climb on the pagodas or sneak through shrines and temples. Vertical design of the terrain will open unlimited possibilities of movement and dynamic weather will surprise them with sudden rain, strong, dusty wind or dense mists.

Players will encounter many social classes, ranging from simple villagers and beggars to high born townspeople and samurai. However their goal is to remain unseen and be always vigilant in the face of threats that may be lurking on them from all sides.

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Our goal is to create highly exciting on-line experiences that are focused both on cooperation and rivalry. We’re fascinated by interpersonal interactions, alliances, daring confrontations and unexpected twists of events. In order to make every game unique and surprising, we’re using advanced, procedural solutions. While the goal will be the same for all players, every time achieving it will require a different approach, tactics and taken routes.

Our locomotion system will allow players to perform incredible evolutions such as running on arrows that were fired by other players, fast climbing on vertical surfaces with the use of shuko claws or using yari spear like a pole to jump over obstacles.

Among many weapons in the players arsenal, there will be katanas, short tanto and wakizashi blades, kusarigama chains, shurikens, kunai throwing knives and many more. Engaging close ranged combat will demand as much dexterity as tactics and close cooperation with teammates.

Advanced system of customization will allow players to create unique characters and modify their weapons and equipment to their liking. They’ll also be able to create their own Dojo - a personal space where they can invite friends for training combat and movement.

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eape

der töter
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Weiß nicht, ob die Info ganz richtig ist. Das Studio ist ein zweites Studio der Leute hinter dem "RealTime Warriors"-Studio, das für Witcher 3, CP77 und andere Spiele Cutscenes, Animationen, etc. gemacht hat als Contractor. Jetzt wollen sie selbst Spiele entwickeln/publishen und das eben unter dem neuen Studio. Kann natürlich sein, dass da Ex-CDPR-Leute dabei sind, aber sie schreiben ziemlich explizit, dass sie an den Titeln als Support mitgearbeitet haben und nicht mehr.

Aber gut, die Cutscenes waren gerade in Cyberpunk superb und ich finde schade, dass sie jetzt anscheinend einen Titel machen, der von der Expertise des Studios nicht viel Nutzen ziehen kann.
 
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RollingRolli

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Nice, kleines Dev-Update zu Project L, Riots Fighting Game. Free to Play wurde confirmed, wurde ja lange vermutet, aufgrund Riots Erfolg mit dem Modell in ihren anderen Spielen, und außerdem Illaoi als neuer Charakter bestätigt, was mich auch freut, da ich auf sie auch gehofft hatte, ist ein sehr cooler Charakter mit starkem Design... (y)
 

RollingRolli

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Ziemlich coole Aktion, wegen EVO 2022, wo Capcom auch wieder etwas neues zu Street Fighter 6 enthüllen will. Street Fighter V hat bis zum 17. August eine Free Trial auf Playstation Konsolen, und auf allen Plattformen ist bis zu dem Datum sämtlicher Content komplett umsonst spielbar. Wer auch immer schon mal entfernt Interesse an einem Street Fighter hatte, aber sich vllt nicht rangetraut hat oder nicht sicher war, ob es ihm Spaß macht, hat jetzt die Gelegenheit. SFV ist nach all den Jahren ein wirklich gutes Package geworden.

Finde diese neue All-Out Marketing Strategie von Capcom zu Street Fighter so gut. Sind richtig selbstbewusst in ihr Produkt, hauen richtig viel raus an coolem Merch zum neuen Spiel und Gameplay-Footage und ähnlichem, machen auch solche coolen Aktionen wie in dem Tweet und der Hype ist so groß wie noch nie zuvor für ein Fighting Game, das nicht von NRS entwickelt wurde. (y)
 
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