Videospielnews

Para

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die filmproduktionsgesellschaft blumhouse steigt in die videospielindustrie als neuer indie publisher ein.

Bloody Disgusting has learned this morning that Blumhouse, the multimedia company, is launching a new subsidiary to produce and publish video games. The company has appointed Zach Wood as President and Don Sechler as CFO of the new venture.
Blumhouse Games will partner with independent game developers to bring their creative vision to life via original, horror-themed games for console, PC and mobile audiences. In the spirit of its film business, Blumhouse Games will target indie-budget games (below $10M) to enable innovation and pushing creative boundaries.

“For some time we have been looking to build out a team to start accessing the growth opportunity in interactive media. When we sat with Zach and Don they articulated an approach that resonated with Blumhouse’s model and we knew it was a perfect place for us to start our push into the interactive space.” said Abhijay Prakash, Blumhouse President. “With their experience, sensibility and knowledge of the gaming marketplace Zach and Don are the ideal leaders to leverage Blumhouse’s unique genre strengths into gaming.”

zach wood und don sechler sind dabei keine unbekannten in der industrie. sechler war jahrelang bei playstation für third party relationship mitverantwortlich, während wood bei sony santa monica producer für indie titel wie hohokum, unfinished swan und bound war, bevor er dann später zu arkane gewechselt ist um dort auch als producer für prey: mooncrash und redfall zu fungieren.
 

Darko

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Aufnahmen von der Microsoft Pressekonferenz gestern bzgl. der Activision Blizzard Übernahme. Im Bild und Video: Microsofts Vice Chair and President, Brad Smith.
 

Para

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Resident Evil und Evil Within Schöpfer Shinji Mikami verlässt Tango Gameworks nach über 12 Jahren
"I am writing today to let you know that studio head Shinji Mikami has decided to leave Tango Gameworks in the coming months," Vaughn said. "Mikami-san has been a creative leader and supportive mentor to young developers at Tango for 12 years through his work on the Evil Within franchise, Ghostwire: Tokyo, and of course, Hi-Fi Rush."

Tango Gameworks will continue work supporting Ghostwire: Tokyo and Hi-Fi Rush while Bethesda higher-ups work with Tango leadership on what comes next for the studio.

so wie ich das die letzten jahre mitbekommen hab, war das schon länger (seit ca. 2019-2020) von ihm geplant, aber bethesda konnte es damals noch verhindern.
 

el_barto

join the serpent king as family
Hi Fi Rush hat ja eindrucksvoll gezeigt, dass bei Tango noch richtig viel Potenzial in Sachen Game Design vorhanden ist.
Da war ja Mikami nicht kreativ drin verwickelt.

Wer weiß, vllt gründet er ja ein kleines Indie-Studio und arbeitet mit der neuen Game Publishing Seite von Blumhouse zusammen...
 
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silbex

hmmm
Hoffe er findet wieder irgendwo sein Glück und kann sein Visionen wieder umsetzen. Finde seinen Stil immer gut und seine Spiele hatten immer eine gewisse Substanz. Klang auch oft so, als sein er bei Tango gar nicht so glücklich. Ich glaube er hat dort sowieso ein Studio aufgebaut, dass auch ohne ihn genug kreative Leute hat, um weiterhin starke Spiele zu produzieren.
 
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Darko

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Phil Spencer was in the UK this week for talks with the Competition and Markets Authority, following a European Commission hearing in which it defended the proposed deal amid concerns it could harm competition, particularly if it were to make games like Call of Duty exclusive to its platform.
 

Para

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gibt wieder einen größeren wechsel bei ubisoft montpellier (das team hinter beyond good & evil 2)

Last week, staff at Ubisoft Montpellier were informed their managing director was no longer with the company, Kotaku has learned. It comes as the studio faces a labor investigation by local government authorities over an unprecedented number of developers experiencing burnout and going on sick leave.

Ubisoft Montpellier has been working on BG&E2 in some shape or form for over a decade now. The follow-up to the original 2003 cult hit starring photojournalist Jade has turned into one of the most notoriously beleaguered productions at Ubisoft and in the games industry in general. Now, with the game still not even technically in pre-production, it faces a personnel shakeup among its core team and an investigation by the Inspection du Travail in Montpellier, France, according to three sources familiar with development who wished to remain anonymous because they were not authorized to speak about it.
His departure comes after a year which saw dozens of developers at Montpellier going out on extended leave for stress or sickness, including many leads, according to three sources familiar with the studio’s operations. Some came back, while others eventually left the studio altogether, eventually sparking a visit from the French labor inspection office last December. Kotaku understands that a third-party entity has now been tasked with interviewing employees at Montpellier and providing a full report on the health and well being of the teams. A representative of the labor inspection office declined to comment, citing confidentiality.

It also coincided with BG&E2’s most recent shift in direction, which among other changes saw senior creative director Jean-Marc Geffroy removed from the project. Kotaku understands that he has been replaced by Emile Morel, previously the game’s associate director. Charles Gaudron, meanwhile, has become the new game director following the departure of Benjamin Dumaz. Guillaume Brunier remains the game’s executive producer, though some wonder if he will eventually be replaced as well.

 

Para

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IO interactive (hitman) aka IOI haben heute bestätigt, dass sie an einer neuen ip arbeiten. "project fantasy".
It has now been a decade since we first imagined creating a new "World of Assassination" for our HITMAN games. Seven years ago, we launched that world in its infancy and nurtured it to grow to comprise three full games, exciting new game modes, many additional locations, and extra targets. And more importantly, it has allowed us to build a bond with our community that has supported us ever since. We have gone from a strong vision, through a lot of unforeseen events, to the ever-expanding world with freedom of approach in its core that we have today.
Now we are sharing with all of you, that we are embarking on a new adventure! One that expands our creativity, our capabilities, and in some sense our identity. We are building a new world, a new IP – an online fantasy RPG. A world and a game built from the core to entertain players and expand for many years to come. It feels familiar, yet at the same time IOI is going on a journey unlike any we have been on before.
For many, this journey is also a deeply personal one that began long before we started making games for a living – and it started with the fantasy genre. From the "Fighting Fantasy" books compelling you to choose your path, alone, against wizards, lizards, and thief kings. To the togetherness, camaraderie, agony, and delight found around the tabletop. For some it meant taking the role of a game master: Part storyteller, part AI opponent, part guide, part villain. For everyone around that table it meant creativity, imagination, building a world together, and a shared goal in creating a great game experience.

project_fantasy_hero.jpg

somit arbeiten sie nun offiziell an ihrer neuen ip, was eben ein fantasy online rpg (wahrscheinlich gaas/destiny-like) ist, an einem james bond lizenzspiel und wie auch immer der support für hitman weiterhin aussieht.

es sind zwar noch keine plattformen für die neue ip angekündigt, könnte aber sein, dass es sich bei dem titel um einen xbox exklusivtitel handelt. wir hatten jedenfalls vor knapp 2 jahren das gerücht, dass io zusammen mit xbox an einer neuen fantasy ip arbeiten. das setting passt also schon einmal.
 
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KaKun

Halb Mensch, halb Gerät!
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Wenn es ein Story-DLC wird, würde ich da wahrscheinlich sogar noch mal reinschauen.
 

0shikuru

dissociative
IO interactive (hitman) aka IOI haben heute bestätigt, dass sie an einer neuen ip arbeiten. "project fantasy".




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somit arbeiten sie nun offiziell an ihrer neuen ip, was eben ein fantasy online rpg (wahrscheinlich gaas/destiny-like) ist, an einem james bond lizenzspiel und wie auch immer der support für hitman weiterhin aussieht.

es sind zwar noch keine plattformen für die neue ip angekündigt, könnte aber sein, dass es sich bei dem titel um einen xbox exklusivtitel handelt. wir hatten jedenfalls vor knapp 2 jahren das gerücht, dass io zusammen mit xbox an einer neuen fantasy ip arbeiten. das setting passt also schon einmal.

Da freut man sich mal, dass ein kreatives Team neue IP machen will und dann soll es Coop Gaas werden. Waruuuuuuum
 

Jehuty

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Gegen ein gutes GaaS-Projekt spricht imo nichts. Mit Hitman konnte ich zuletzt zu den Silent Assassin Zeiten was anfangen, aber die letzten drei Ableger haben doch ihre treue Fanbase und sind afaik auch hoch angesehen.

Wenn die den Erfolg in eine neue IP ummünzen, dann hätten wir am Ende ja immer noch ein sehr gutes Spiel.

Lieber machen diejenige weiterhin GaaS, die es seit Jahren erfolgreich praktizieren, statt jene, die keinen Plan davon haben (Platinum, Crystal Dynamics, Bioware...).