crystal dynamics hat eben offiziell bekannt gegeben, dass sie am nächsten tomb raider ableger arbeiten und dafür zu unreal engine 5 wechseln, nachdem rise und shadow of the tomb raider auf der hauseigenen foundation engine liefen.
bereits anfang letzten jahres haben sie eigentlich einen nachfolger bestätigt, der dieses mal die neue reboot trilogie mit den alten klassikern verbinden soll.
und ist auch nicht das ue5 debüt für das team, da ein teil von crystal dynamics an der entwicklung von perfect dark beteiligt sind, welches ebenso auf der unreal engine 5 läuft.
bereits anfang letzten jahres haben sie eigentlich einen nachfolger bestätigt, der dieses mal die neue reboot trilogie mit den alten klassikern verbinden soll.
The next Tomb Raider game will "unify" the reboot trilogy with the classic games
Developer Crystal Dynamics tease a future instalment while announcing plans for the series' 25th anniversary
www.gamesradar.com
und ist auch nicht das ue5 debüt für das team, da ein teil von crystal dynamics an der entwicklung von perfect dark beteiligt sind, welches ebenso auf der unreal engine 5 läuft.