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Entwickler: Obsidian Entertainment (Pillars of Eternity, The Outer Worlds)
Publisher: Xbox Game Studios
System: PC & Xbox Series
Release: Herbst 2024
Expanding the universe that we created for the original Pillars of Eternity games, Avowed brings a new perspective, a new way to fight, and a new land to explore in the world of Eora. The Pillars games are near and dear to us and we can’t wait to share Avowed with everyone next year.

In Avowed, you’ll explore the Living Lands, a plagued, wild island set in the world of Eora. The Living Lands are full of mysteries and secrets, danger and adventure, and choice and consequences.

Unique to the world of Eora, the Living Lands is home to bustling port towns and rolling hills adorned with weird and fantastical plant life. Every part of the Living Lands is home to its own ecosystem. Around every corner there are creatures, sentient mushrooms, or tribes of lizard-like Xaurips looking to make you their next meal…

As with all our past RPGs, the companions in Avowed play a major role in your adventure. The first companion you will find is Kai, the narrator of this gameplay trailer. Kai is a Coastal Aumaua currently residing in the Living Lands and is one of the only friendly faces you’ll find here. He is a former soldier, and his idealistic and pragmatic temperament will help guide you as you venture out into this wild frontier.

First-person combat has been a huge focus for us. We’ve incorporated a host of ways for players to fight the flora and fauna of the Living Lands. You will have swords, shields, pistols, magical spells, and more at your disposal, including the ability to dual wield, creating a vast number of combinations to choose from.

With combat so full of possibility, diversity in choice will be needed as you explore the treacherous Living Lands. Home to the Xuarips, plagued undead, and dangerous flora, this island is full of unique enemies to encounter.

 
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camahan

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Positiv:
Es wird ein Single Player RPG im Skyrim Stil
Negativ:
der Grafikstil ist erstens gewöhnunsgbedürftig und ausserdem sieht das sehr mager aus
 
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Reaktionen: Fox und Wolke

Wolke

crossing
Hat mir auch gar nicht gefallen. Also optisch spricht es mich nicht an und irgendwie taugen mir diese Art von Spiele nicht mehr.
 

silbex

hmmm
Ich bin da auch eher etwas enttäuscht. Grafik ist das eine, aber die ganzen Animationen sehen auch wie aus einem Baukasten der späten 2000er aus. Wie man es aus Oblivion und Skyrim kennt. Hoffentlich wird dahingehend noch ein wenig Arbeit reingesteckt. Generell werde ich es aufgrund von Oblivions Vergangenheit trotzdem anschauen. Kann mir nicht vorstellen, dass es komplett enttäuscht. Gerade bei den RPG-Aspekten.
 
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Reaktionen: Jayroc

Para

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the outer worlds war ihr fallout mit nem kleineren budget und damit auch kleineren scope und avowed ist nun skyrim mit nem kleineren budget und damit auch kleineren scope. denke mit den erwartungen fährt man da ganz gut. mir hat zwar outer worlds absolut nicht gefallen, aber ich gib obsidian gerne mehre chancen. siehe goty top 5 2022 titel pentiment.

auch ein ganz interessanter artikel von pc gamer zur sache:
When Avowed was first announced with a CGI trailer back in 2020, the headlines and discussions that it sparked all pointed to one specific game: Skyrim. Even though the teaser didn't give away much, the similarities were clear. First-person view; a sword in the right hand, a spell in the left. Surely this was Obsidian's take on an enormous Bethesda-style RPG?

And yes, it turns out that was the plan—at least at first. "Originally we were pitching, in essence, our Skyrim," confirms Obsidian CEO Feargus Urquhart in an exclusive interview with PC Gamer.

But that is not what Avowed, as it currently exists, is going to be. "I think over the course of time as we worked on it… Bethesda makes an awesome Skyrim. Mojang makes an awesome Minecraft, and Turn10 makes awesome racing games," says Urquhart, referencing a handful of Obsidian's sister studios at Microsoft. "What we do is we make our awesome RPGs, right?"

The feeling, then, was that Obsidian were better served not following Bethesda's example of a grand, open world, but instead staying true to what an Obsidian game should be. "That's when we backed up and said again: What are we good at? What's our lane?" That core, for Urquhart, is Obsidian's dedication to storytelling. "Outer Worlds is the greatest, latest example of that, and even Pillars. Pillars is less linear than Outer Worlds, but it's still a game that has you go through a story. And [Pillars of Eternity] 2 was even less linear, but still again you have this core story as you're going."

For Avowed, the focus is going to be specifically on your companions, and how their story relates to the driving narrative of the game. "We could go off and create an 8km x 8km open world and then deal with all the consequences of that—because that makes it a different style game. But we want to tell more confined stories that the player can experience with their companions, and then move from part of the world to part of the world. And, like I said, in the end, that's us."

haben also quasi das ding als skyrim killer angefangen und in der entwicklung festgestellt, dass sie den titel doch lieber fokusierter haben wollten. keine riesige open world und main- und sidequest content von 100 stunden. macht auch sinn, vor allem da microsoft mittlerweile keinen skyrim killer mehr braucht, da sie wenige wochen später bethesda aufgekauft haben und so welche "kleineren" projekte natürlich auch schneller fertig in der entwicklung sind als das nächste große triple-a ding. die game pass fabrik muss halt befeuert werden.
 

Cannibalpinhead

RETRO CRYPTKEEPER
Hat mich etwas an Elder Scrolls erinnert... im positiven (die Welt) wie im negativen (die Kämpfe und vor allem die schrecklichen Gesichter).

Von daher... mal schauen was das wird... kann man evtl. dann in 5-10 Jahren mal spielen.
 

Cycrow

Cyt für Kantholz
Find ich gut da zeitnah zur Dev_Direct nochmal so ein Extended Breakdown nachzureichen.
Ich weiß nicht, irgendwas an der Dev_Dircet Präsentation hat mich mehr kalt gelassen als zu begeistern. Positiv ist da einem eigentlich nur die deutlich verbesserte Lichtstimmung/Technik aufgefallen. Der Extended Breakdown macht jetzt aber wirklich auch Lust auf mehr.

Ist halt keine Triple A Produktion die einen anhand seiner opulenten Grafik instant aufgrund eines kurzen Trailers begeistern kann.
Das Kampfsystem sieht jetzt auch nicht unbedingt super innovativ neu und spektakulär aus.
Doch je mehr ich hiervon sehe, desto Interessanter könnte es mittlerweile für mich werden.


Aber ich fand auch das "total altbackende" Starfield, trotz vieler großer schwächen einfach richtig richtig gut.
 

Para

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der game director von avowed hat in einem interview bestätigt, dass sie das zuschauer feedback der letzten präsentation zu herzen nehmen und noch am gameplay pfeilen.
In the Dropped Frames interview, the director discusses the community's reaction to Avowed and explains: "We showed something for a showcase last June, we showed a little bit more at Developer Direct a couple of weeks ago [...] so we're getting to share more and more, but all of that is while the game is still in progress."

Patel continues by mentioning Avowed's combat: "One of the heartening things has been seeing fans call out some of the things that we are actively working on, like the sense of hitting and impacts as you're attacking enemies."