Para

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Entwickler: Housemarque (Resogun, Nex Machina, Alienation etc.)
Publisher: Playstation Studios
System: PS5
Release: 30. April 2021
Returnal combines side-scrolling action with roguelike gameplay into a third-person shooter where players fight to survive a hostile planet that changes with every death. Players can switch instinctively between firing modes by using a single adaptive trigger and can get right back into the action after dying. PS5's immersive 3D audio brings the alien world to life around the player, helping players navigate the intense positional combat. Coming to PlayStation 5.

 
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Para

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Returnal combat details: Upgradable weapons, otherworldly tools, and risky buffs
https://blog.playstation.com/2021/0...e-weapons-otherworldly-tools-and-risky-buffs/
Hi everyone! I hope you’re enjoying the recent videos we’ve shared about Returnal. With this latest update we wanted to share some more details about the gameplay, which we know you’ve all been looking forward to.

With Returnal we’ve aimed to blend a unique mix of game styles. It combines our trademark explosive arcade action, responsive controls and bullet hell gameplay, and this time it’s all presented in third-person. There will be fast and frenetic combat and intense gunplay, and also some rich exploration and traversal as you explore the procedurally generated environments of Atropos. We’ve created Returnal to be a challenging and rewarding experience, with enough variety and depth to keep you always coming back for “one more go”.

From lightning to tentacles
Selene will have many weapons and devices at her disposal to survive on the hostile alien planet Atropos. Some she’s brought with her – others she’s found and made her own. The above video shows some of the various abilities you’ll find while playing Returnal which we’ll dive into below.

The game features a number of base weapons that are augmented as you play. For example, the living Spitmaw Blaster weapon starts as a shotgun archetype you all know and love. As you progress, you’ll unlock and add on various Weapon Traits, each providing a unique gameplay modifier to the base weapon’s behavior. These Weapon Traits are custom tailored for each gun type – so your Spitmaw Blaster might gain exploding shells or generate acid pools upon impact; while the Electropylon Driver might extract extra loot from enemies, or generate shields for the player. These Weapon Traits will also stack, so the combined effects can lead to many surprising results that can have unique advantages and playstyles to explore.

Each weapon will also have an alt-fire mode randomly assigned to it from our diverse pool, ranging from the electrical impulses of the Shockstream to the tentacles of the Tendrilpod, and everything in between.

These can be used without ever taking your finger off the trigger using the default control scheme: with the adaptive trigger on the DualSense controller, just press L2 halfway to aim down the sights and use the main fire of your weapon, and squeeze it all the way down to enter your alt-fire mode.

With 10 base weapons, more than 90 Weapon Traits (each with three levels)and 10 alt-fires, there are numerous weapon combinations to test out on your journey.

While new weapon drops are frequent, Selene can only hold one weapon at a time, so your choice is important. Different challenges and enemies will also require different strategies to overcome, so you’ll need to be constantly adapting, experimenting with different weapons, and developing your skills to survive on the hostile planet of Atropos.

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Making progress
For Selene, death is no escape. Each death sends Selene to the start of the time loop, just moments before crashing on the planet. Most abilities and items collected on the previous cycle will be lost…but not all of them. Some persist across sessions, so you’ll still make progress every cycle.

One of these persisting elements is the mysterious Cthonos, an alien device that generates a random item at the beginning of each cycle. This otherworldly device is tracking your performance, and when enough progress is accumulated you will be rewarded with a brand new item for immediate use, which will also be permanently added to the pool of available loot from that point on as well.

The items you earn or discover as you explore the planet Atropos will change the way you play and offer a wide array of effects and strategic options for Selene. They can be offensive Tools like the Dismantler, a smartbomb-style explosion which annihilates all enemies around you; defensive consumables like the Kinetic Siphon, which restores Health through melee kills; or more strategic Artifacts that give Selene some unique advantages under certain conditions.

Risk and reward
There’s plenty of loot to be found on Atropos, but be wary that not all that glitters is gold. Some items, called Parasites, have both positive and negative effects. You’ll need to think twice before picking up a Parasite that, for example, regenerates you while at low health but also causes enemies to leave behind a pool of acid on death.

Collecting Parasites will often feel like a risky decision, but there are multiple other scenarios that can help shift the odds in your favour, like for example carrying an Artifact that can increase your max health for every Parasite you’ve attached.

There are many other cases where risk and reward will come into play, which can all drastically alter how each cycle plays out. You might encounter a “cursed” container that can be holding valuable loot, but opening it might trigger a random Suit Malfunction which, for example, can damage Selene every time she uses door and chest opening Keys, and can only be repaired by collecting a large number of obolites. Obolites can be exchanged for valuable items to increase your chances of survival, but if you’re on a good run you might prefer to spend them on activating a checkpoint – die and you’ll resurrect there with your current items and abilities, rather than restarting the cycle.

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Fox

und fertig
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eape

der töter
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Wollte gerade vorbestellen, um Housemarque zu unterstützen, nur um dann zu bemerken, dass das Spiel nicht nur völlig lächerliche 80€ kostet, sondern es wieder potentiell exklusive Items gibt, die man nur über die Deluxe Edition bekommt ähnlich wie bei Demon's Souls.
Erst 80€ für ein reines Grafik-Remake, jetzt 80€ für einen (vermutlich) kleineren Titel, und in beiden Fällen bekommt man nicht einmal das vollständige Spiel, und es handelt sich hier bei den Deluxe-only Items nicht nur um Cosmetics. Ich hoffe, sie fallen hier genauso auf die Fresse wie bei den angepeilten 80€ für Destruction AllStars, und hoffentlich schaden sie mit dieser gierigen Vertriebspolitik nicht dem Entwicklerstudio.
 

Para

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der ganze preispunkt wird das größte problem des titels sein. hatte nach dem zurückrudern von destruction allstars schon gehofft, dass sie es hier auch machen, aber scheinbar sind sie stur genug oder die pre-order zahlen sind zufriedenstellend, was ich auch irgendwie bezweifel.
 
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Psykojack

Dónde está la biblioteca?
Wollte gerade vorbestellen, um Housemarque zu unterstützen, nur um dann zu bemerken, dass das Spiel nicht nur völlig lächerliche 80€ kostet, sondern es wieder potentiell exklusive Items gibt, die man nur über die Deluxe Edition bekommt ähnlich wie bei Demon's Souls.
Erst 80€ für ein reines Grafik-Remake, jetzt 80€ für einen (vermutlich) kleineren Titel, und in beiden Fällen bekommt man nicht einmal das vollständige Spiel, und es handelt sich hier bei den Deluxe-only Items nicht nur um Cosmetics. Ich hoffe, sie fallen hier genauso auf die Fresse wie bei den angepeilten 80€ für Destruction AllStars, und hoffentlich schaden sie mit dieser gierigen Vertriebspolitik nicht dem Entwicklerstudio.
THIS!
Kann das auch null nachvollziehen. Vorallem würd ich das game um 40-50 direkt kaufen, bei 60 evtl immernoch einknicken, aber 80€....nope, da kanns ich noch so gut verdienen, das wirds nicht spielen.
Einer der Gründe warum ich Ratchet nicht vorbestelle...sicher nicht umd as Geld.
 

Zimtzicke

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Für Ratchet & Clank bezahl ich den Preis. Returnal sehe ich da allerdings auch nicht. Kann die Preispolitik auch nicht nachvollziehen. Deathloop ist auch (erstmal) exklusiv und kostet die normalen 70€.
 

eape

der töter
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Für Ratchet & Clank bezahl ich den Preis. Returnal sehe ich da allerdings auch nicht. Kann die Preispolitik auch nicht nachvollziehen. Deathloop ist auch (erstmal) exklusiv und kostet die normalen 70€.

Deathloop wird nicht von Sony gepublisht. Die haben mit der Preisgestaltung und dem Vertrieb des Titels nichts zu tun.
Bei Ratchet und anderen Sony-Titeln sehe ich auch den Mehrwert. Hochwertig produzierte Singleplayer-Titel ohne irgendwelche Fallen. Ich bin nicht per se gegen höhere Preise, aber hier nutzt man vermutlich lediglich den PS5-Durst aus. Der Preis wird schnell fallen, wenn die PS5 besser verfügbar ist und man ein breiteres Angebot hat.
Und ich hätte sogar mit den 80€ leben können, aber Gott, jetzt echt noch Waffen in die Digital Deluxe zu stecken ist an Gier kaum zu überbieten. Von solchen Dingen hat sich selbst Activision verabschiedet. Ich hoffe und tippe darauf, dass es sich um Early Unlocks oder Asset-Swaps handelt, aber selbst das ist halt unverschämt. Das ist kein Service/Multiplayer-Game, sondern ein Arcade-Shooter. Das widerspricht dem Konzept völlig (ähnlich wie Booster in Souls-Games).
Zumindest warte ich jetzt doch mit dem Preorder bis ich weiß, ob ich die Items auch so bekommen kann.
 

KaKun

Halb Mensch, halb Gerät!
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Hab auch richtig Bock auf das Spiel, aber das kann man wohl leider auf unabsehbare Zeit erst Mal knicken...
 

DoK

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Da hilft wirklich nur nicht kaufen. Ich denke bei diesem Preis werden die Verkaufszahlen nicht sonderlich gut ausfallen, zumindest würde mich das extrem wundern. Das Game wird dann eher früher als später günstiger werden.

Da sollte Sony mal ganz schnell intervenieren.
Das ist ne ganz ne schwache Leistung und bringt schlechte publicity, vor allem in Anbetracht der immer stärker werdenden Konkurrenz.

Ich bin kein Fan der Geiz ist Geil Mentalität, aber diese Preisgestaltung geht völlig am Markt vorbei, vor allem wenn man sich anschaut was man bei beispielsweise bei MS für einen Gegenwert erhält, wenn man 80 Euro auf den Tisch legt.