Nintendo Community Thread

America`s Most Wanted

Stranger in a Strange Land
Werbung war früher anders

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Gibt noch sehr viele mehr, nicht nur von Nintendo. Bspw. der berühmte verbotene "Life is Short."-Spot von Microsoft, den ich ja grandios finde:

 
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Stranger in a Strange Land
Warum ist der verboten?

Gibt sogar einen englischen wikipedia-Artikel wie ich jetzt herausgefunden habe:

After its release in March 2002, the advertisement received 136 complaints. These complaints included a mother who lost her baby while giving birth, a pregnant mother, and 20 others who lost family members.[6][7] Eventually, the commercial was banned by the Independent Television Commission on 4 June 2002.[6][7][8] However, a Microsoft spokesperson said that the advertisement was still used on the internet as well as cinemas.[7][9]

 
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America`s Most Wanted

Stranger in a Strange Land
Wurde also doch nicht verschoben durch das Seebeben. Mal sehen, für mich stellt es fast die "make or break"-Show über die Drittentwicklersituation und der ganzen Konfusion [Devkits, etc.] bzgl. der Switch 2 da. Die Show muss wirklich ein bischen was grösseres enthalten, zumindest für meine Erwartungen diesbzgl. der Zukunft der Switch 2.

Nintendo Switch Online erhält Mario Paint


29.07.25 - Nintendo hat für Super Nintendo Entertainment System - Nintendo Switch Online den Klassiker Mario Paint veröffentlicht.

Mario Paint verwandelte 1992 das Super Nintendo in ein kreatives Studio für Zeichnung, Animation und Musik. Jetzt kehrt der Klassiker auf die Switch 2 und Switch zurück - mit Mausunterstützung über Joy-Con oder USB. Nutzer erstellen digitale Bilder, vertonen sie mit eigenen Kompositionen und erwecken Szenen durch einfache Animationen zum Leben.

Neben einem integrierten Malbuch mit Nintendo-Motiven sorgt das Minispiel Gnat Attack für spielerisches Training der Maussteuerung. Damals wie heute überzeugt das Programm durch intuitive Bedienung, kreative Vielfalt und spielerischen Zugang zu künstlerischem Gestalten; ein interaktives Tool mit nostalgischem Charme und überraschender Tiefe.

Mario Paint war nach seiner Veröffentlichung ein großer kommerzieller Erfolg und zählt mit über 2,3 Mio. verkauften Exemplaren zu den meistverkauften Spielen des Super NES. Zeitgenössische Kritiken fielen überwiegend positiv aus: Besonders gelobt wurden die Zugänglichkeit, die umfangreichen Funktionen, das innovative Konzept sowie das pädagogische Potenzial der Software.
CLICK VIDEO (Mario Paint - Super NES - Nintendo Classics)

Quelle: www.gamefront.de
 
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Stranger in a Strange Land

Quartalsergebnis: Nintendo erzielt über EUR 559 Mio. Gewinn / Über 6 Mio. Switch 2 seit Marktstart verkauft​


01.08.25 - Nintendo hat sein Quartalsergebnis (01.04.25 - 30.06.25) für das laufende Geschäftsjahr (01.04.25 - 31.03.26) vorgelegt.

Der Nettogewinn beträgt Yen 96,032 (EUR 559,02 Mio. / USD 637,91 Mio.), im Vorjahresquartal lag der Gewinn bei Yen 80,954 Mrd. (EUR 471,25 Mio. / USD 537,75 Mio.) - ein Plus von 18,6 Prozent.

Der Umsatz wuchs um 132,1 Prozent und liegt jetzt bei Yen 572,363 Mrd. (EUR 3,33 Mrd. / USD 3,80 Mrd.).

Im letzten Quartal konnte Nintendo 5,82 Mio. Einheiten der Switch 2 weltweit verkaufen; die Konsole kam am 05.06.25 auf den Markt, Absatzzahlen wurden bis 30.06.25 erfasst. In den ersten sieben Wochen der Markteinführung (bis zum 24.07.25) wurden insgesamt mehr als 6 Mio. Konsolen weltweit verkauft.

Von der Switch 1 konnten im letzten Quartal 980.000 Einheiten weltweit verkauft werden (Vorjahr: 2.100.000 Einheiten). Seit Marktstart kommt die Konsole auf mittlerweile mehr als 153,10 Mio. verkaufte Einheiten. Im gesamten Geschäftsjahr will Nintendo 15 Mio. Einheiten der Switch 2 und 4,5 Mio. Einheiten der Switch 1 weltweit absatzen.

Mario Kart World (Switch 2) wurde insgesamt 5.630.000 Mal bis 30.06.25 weltweit verkauft.

Weltweite Verkaufszahlen von Switch 1 Spielen seit ihrer Markteinführung:


Pos.TitelVerkaufte Einheiten
1.Mario Kart 8 Deluxe68,86 Mio. St.
2.Animal Crossing: New Horizons48,19 Mio. St.
3.Super Smash Bros. Ultimate36,55 Mio. St.
4.The Legend of Zelda: Breath of the Wild33,04 Mio. St.
5.Super Mario Odyssey29,50 Mio. St.
6.Pokemon Scarlet / Pokemon Violet27,15 Mio. St.
7.Pokemon Sword / Pokemon Shield26,84 Mio. St.
8.The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom21,93 Mio. St.
9.Super Mario Party21,19 Mio. St.
10.New Super Mario Bros. U Deluxe18,36 Mio. St.

CLICK (Nintendo: "Consolidated Results for the Three Months Ended June 30, 2023 and 2024")

Quelle: www.gamefront.de
 

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Chris Dring: Drei Spiele aus Nintendo-Showcase kurzfristig gestrichen​


04.08.25 - Laut dem britischen Branchenjournalisten Chris Dring wurden mindestens drei Spiele kurzfristig aus der jüngsten Nintendo Partner Direct entfernt.

Dring, Chefredakteur von The Game Business, erklärte auf X, ihm seien diese Spiele im Vorfeld mit "100-prozentiger Sicherheit" für die Präsentation zugesichert worden.

Dass sie schließlich nicht gezeigt wurden, verdeutliche, wie flexibel sich Planungen solcher Events entwickeln können. Konkrete Angaben zu den betroffenen Spielen machte Dring nicht.

Kritik an Game-Key Cards: Nintendo holt erneut Nutzerfeedback ein​


04.08.25 - Nintendo holt derzeit in den USA gezielt Kundenmeinungen zu Game-Key Cards (Softwareschlüssel-Karten) ein. Das meldet the Well-Red Mage.

In der Umfrage will Nintendo wissen: "Allgemein gefragt: Bevorzugst du beim Kauf von Spielen für ein Nintendo Switch System eher die physische Version oder die digitale Version?"

Weitere Fragen sind "Aus welchen der folgenden Gründe würdest du den Kauf physischer Versionen von Nintendo Switch Spielen in Betracht ziehen?" und "Von den ausgewählten Gründen: Was ist der wichtigste Grund dafür, dass du physische Videospiele bevorzugst?"

Hintergrund ist offenbar die zunehmende Kritik in sozialen Netzwerken an dieser Vertriebsform: Viele Spieler beklagen, dass Game-Key Cards gegenüber klassischen Modulen keinen Mehrwert bieten - weder beim Sammeln noch beim Wiederverkauf. Nintendo scheint diese Rückmeldungen ernst zu nehmen und will mit Hilfe der Umfrage die Akzeptanz und Erwartungen seiner Zielgruppe besser verstehen. Ob und in welchem Umfang sich daraus Änderungen für den internationalen Markt ergeben, ist derzeit offen.

Nintendo verkaufte 4,5 Mio. Mario Kart World im Switch 2 Bundle​


04.08.25 - Nintendo hat von den insgesamt 5,63 Mio. verkauften Exemplaren von Mario Kart World rund 4,5 Mio. im Bundle mit der Switch 2 abgesetzt. Das entspricht 77 Prozent der bislang 5,82 Mio. ausgelieferten Konsolen (Stand: 30.06.25).

Weitere 1,13 Mio. Einheiten wurden separat verkauft. Die Zahlen stammen laut Senior Analyst David Gibson von MST Financial von einer Investorenkonferenz des Unternehmens. Die Switch 2 und Mario Kart World kamen am 05.06.25 weltweit in den Handel.

Nintendo behebt Kompatibilitätsprobleme bei Switch 2-Spielen​


03.08.25 - Nintendo hat bekanntgegeben, dass weitere Spiele der Switch 1 jetzt vollständig mit der Switch 2 kompatibel sind. Zuvor kam es bei einigen Titeln zu technischen Problemen, die inzwischen behoben wurden.

Zu den jetzt einwandfrei funktionierenden Spielen zählen Cotton Reboot High Tension, DarkStar One: Nintendo Switch Edition, Disgaea 7: Hour of Darkness, D.C. III P.S. ~ Da Capo III Plus Story ~ sowie Vagante.

Quelle: www.gamefront.de
 

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Nintendo plant offenbar neue Speichervarianten für Switch 2 Softwarekarten​


05.08.25 - Nintendo könnte die Speichergrößen seiner Switch 2 Module erweitern. Darauf deuten neue Informationen aus dem aktuellen Geschäftsbericht des taiwanesischen Halbleiterherstellers Macronix hin.

Das Unternehmen beliefert Nintendo seit Jahren mit ROM-Produkten für physische Module und gab jetzt bekannt, künftig sowohl eigene MLC-NAND-Bausteine als auch zugekaufte 3D-NAND-Lösungen zu verwenden, abhängig vom jeweiligen Kapazitätsbedarf.

Bislang bietet die Switch 2 nur ein einziges Modulformat mit fester Speichergröße an. Die hohen Produktionskosten dieser Variante haben dazu geführt, dass viele Drittanbieter auf Game-Key Cards ausgewichen sind, die als günstigere Alternative gelten. Eine breitere Auswahl an Speicherkapazitäten könnte diese Entwicklung künftig wieder umkehren.

Die Aussagen von Macronix lassen vermuten, dass Nintendo auf mittlere Sicht flexibler auf Anforderungen moderner Spiele reagieren will, etwa durch größere Speichermodule für aufwendige Titel. Auch für Publisher könnte dies zu sinkenden Herstellungskosten und besseren Vertriebsmöglichkeiten physischer Spiele führen.

Nintendo beendet Umfrage zu Game-Key Cards​


05.08.25 - Nintendo hat die gestern veröffentlichte Umfrage zu Game-Key Cards (Softwareschlüssel-Karten) und physischen Spielen heute bereits beendet. Warum die Umfrage jetzt schon deaktiviert wurde, ist unklar - vielleicht hat Nintendo genug Feedback erhalten.

Quelle: www.gamefront.de
 
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Nintendo patentiert Joy-Con-Erweiterung mit Dreh- und Klickrad​


08.08.25 - Nintendo hat zwei neue Patente für Joy-Con-Erweiterungen eingereicht, die einen Drehmechanismus und ein klickbares Rad beschreiben. Laut dem auf Patentrecherchen spezialisierten Dienst "Nintendo Patents Watch" handelt es sich bei der ersten Variante um eine Scheibe, deren Bewegung mithilfe eines Maussensors durch ein Sichtfenster erfasst wird.

Magnete sorgen für Stabilität. Das zweite Patent zeigt ein Rad mit spürbarem Klickpunkt, dessen Rotation über ein Zahnrad erfasst und an die SL- und SR-Tasten weitergeleitet wird. Ob diese Konzepte jemals in die Serienfertigung übergehen, bleibt offen. Wie üblich bei frühen Schutzrechtsanmeldungen könnte es sich auch um rein technische Studien handeln, etwa für Nischenanwendungen wie Angelspiele oder experimentelle Mini-Plattformen.

The Exit 8 angekündigt​


08.08.25 - Playism hat The Exit 8 (PS5, Xbox Series, PS4, PC, Mobile) für die Switch 2 angekündigt, das am 29.08.25 in Europa erscheinen soll.

Die Switch 2 Version wird mit neuen Anomalien ausgeliefert, die in Kürze per kostenlosem Update auch für die Switch- und PC-Versionen des Spiels verfügbar sein werden. Kurz darauf folgen PlayStation 5, Xbox Series, PlayStation 4, iOS und Android.

The Exit 8 ist ein minimalistischer Walking Simulator, der mit atmosphärischer Dichte und subtiler Bedrohung arbeitet. Spieler durchqueren einen scheinbar endlosen U-Bahn-Tunnel und müssen visuelle Anomalien erkennen, um zu entkommen. Das Konzept wirkt schlicht, entfaltet aber durch ständige Wiederholung und kleine Veränderungen eine intensive Wirkung.

Mit über 1,9 Millionen verkauften Einheiten gilt das Spiel als Wegbereiter eines neuen Subgenres. Zum Kinostart erscheinen neue Anomalien, die als kostenloses Update für alle Plattformen folgen - darunter Switch, Steam, PlayStation, Xbox und Mobile. Technisch erhält das Spiel zudem verbesserte Auflösung und Bildrate.
CLICK PICTURE (4 x The Exit 8)

Nintendo kündigt My Mario-Reihe für Kinder an​


08.08.25 - Nintendo erweitert sein Produktportfolio um eine neue Serie mit dem Titel My Mario, die sich gezielt an junge Kinder richtet. Im Mittelpunkt steht dabei ein interaktiver Ansatz, der Eltern und Nachwuchs gemeinsame Spielerlebnisse ermöglichen soll.

Ab dem 26.08.25 startet der Verkauf erster Produkte in den Nintendo-Stores in Tokio, Osaka und Kyoto. Eine internationale Verfügbarkeit ist für 2026 vorgesehen. Teil der Initiative ist auch eine kostenlose App für Switch und iOS, mit der Kinder Mario per Touch-Gesten auf dem Bildschirm bewegen und animieren können.

Ergänzend erscheinen kurze Stop-Motion-Videos mit Mario-Figuren, die künftig über die offizielle Plattform zugänglich sein werden. Bereits angekündigt sind ein Holzklotz-Set mit Mario- und Luigi-Motiven sowie ein Pappbilderbuch für Kleinkinder. Nintendo arbeitet zudem mit Partnerunternehmen an weiteren Produkten wie Kleidung, Spielzeug und Alltagsartikeln, um die Reihe langfristig auszubauen.

Quelle: www.gamefront.de
 
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20.11.25


The Touryst: Deluxe von Shin'en Multimedia angekündigt​


19.08.25 - Shin'en Multimedia hat The Touryst: Deluxe exklusiv für Switch 2 angekündigt. Es handelt sich um eine erweiterte Version von The Touryst (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, Switch, PC).

The Touryst: Deluxe wird neue Inhalte bieten, darunter eine zusätzliche Insel und ein neues Monument zum Erkunden, neue Gegenstände und Quests sowie verbesserte Grafik im Handheld- und im Docked-Modus.

The Touryst erzählt die Geschichte eines Reisenden, der geheimnisvolle Monumente auf verschiedenen Inseln erforscht. Das Spiel setzt auf markante Voxel-Grafik, die trotz blockiger Optik einen realistischen Eindruck vermittelt. Möglich macht dies eine eigens entwickelte Engine, die detaillierte Effekte mit flüssiger Bildrate kombiniert.

Im Zentrum steht die Erkundung mehrerer Inseln rund um Touryst Island, deren Geheimnisse Stück für Stück aufgedeckt werden. Spielerisch reicht das Spektrum von einfachen Sprüngen bis hin zu Doppelsprüngen und Sprints, die sogar Wände durchbrechen können. Neben freiem Erkunden und Gesprächen mit Inselbewohnern warten in den Monumenten knifflige Rätsel, die den Fortschritt bestimmen. Releae: TBA (Europa)
CLICK PICTURE (2 x The Touryst: Deluxe)

Quelle: www.gamefront.de
 
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Para

Team | Admin
Team | Content
im aktuellen digital foundry podcast gehen sie auf die aktuelle situation mit den switch 2 devkits ein.
John: "Nintendo seems to be almost discouraging Switch 2 development to some degree, where I've spoken with plenty of developers where they were either told that their game.. they should just ship it on Switch 1 and rely on backwards compatibility. There's a lot of developers that are unable to get Switch 2 dev kits. We talked to a lot of devs at Gamescom this year and so many of them said the same things. They want to ship on Switch 2. They would love to do Switch 2 versions. They can't get the hardware. It's really difficult right now."

Oliver: "I don't really understand the strategy because like you said, even now developers are struggling to get systems. And I know that some months ago when we're, you know, hearing things through the grapevine and talking to people, there were some weird exclusions with some big developers struggling to get kits for games, from what we've heard. And there were some weird inclusions as well, like some indies were included which is nice to see but like there's that campfire game you know the kind of camera campfire game and they're getting kits and some big developers on the other hand who developed like AAA stuff aren't necessarily in the pipeline there for kits."
 

Urgs

Love is in the air
Ich hab das auch mal irgendwann gespielt. Auf der Psx? Kann mich erinnern, dass ich die Steuerung damals schon sehr anstrengend fand, vermutlich auch im Zusammenhang mit der niedrigen Framerate. Das sieht mir immerhin flüssig aus. Könnte mir vorstellen, dass ich mir das mal antun würde, wenn die Steuerung passt.
 
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